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Utilisez des personnages MetaHuman avec Golaem

Avec l’arrivée de la solution MetaHuman Creator d’Unreal Engine, qui permet de créer des humains réalistes et très variés, reste désormais à exploiter ce nouvel outil en l’intégrant dans votre pipeline.

L’équipe Golaem vient justement de proposer un tutoriel à ce sujet, en montrant comment importer rapidement un de ces personnages sous Maya afin de l’utiliser avec son simulateur de foules.

(au passage, soulignons qu’une offre de crowd artist Golaem, déposée par Fix Studio, est disponible dans notre rubrique emploi : n’hésitez pas à postuler !)

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