Epic Games profite du mois de décembre pour mettre à jour son moteur de jeux Unreal Engine, qui passe en 4.26.
La liste des nouveautés est comme toujours assez dense. On notera en particulier :
- l’amélioration du système de Hair / Fur / plumes, avec un nouvel Asset Groom Editor et la compatibilité avec des effets comme la profondeur de champ ou le brouillard ;
- il devient possible de créer des animations en fusionnant et mélangeant des séquences au sein de Sequencer : parfait, par exemple, pour utiliser des données de motion capture ;
- un nouveau composant Volumetric Cloud capable d’interagir avec Sky Atmosphere, Sky Light et jusqu’à deux lights directionnelles vous permettra de créer le ciel de vos rêves ;
- un nouveau système d’eau fait son apparition, vous permettant de créer océans, rivières et bien plus encore à l’aide de splines ; de nombreux paramètres sont ajustables comme la profondeur des rivières, les caractéristiques des vagues. La simulation de fluides est prise en compte : vos personnages, terrains et objets pourront donc interagir avec ces surfaces ;
- de nouveaux outils pensés pour la production virtuelle sont disponibles ;
- le Movie Render Queue arrivé avec la 4.25 permet de créer des render passes, y compris matte IDs, Z-depth, reflets : de quoi générer les données nécessaires pour vos films et cinématiques afin de gérer leur compositing en aval ; OpenColorIO est supporté dans Movie Render Queue mais aussi le viewport ; le système peut par ailleurs intégrer une renderfarm ;
- le Collaborative Viewer, qui permet de faire de la revue collaborative en VR/AR ou sur desktop, a été amélioré et gère davantage d’utilisateurs en simultané ; le support de la voix (VOIP) est aussi de la partie.
Outre le site officiel et sa liste des nouveautés plus complète, si vous voulez en savoir plus, voici un aperçu vidéo de ces avancées :
5 commentaires
Production virtuelle : Unreal vous emmène côté coulisses avec Disney, Zemeckis, Weta – 3DVF
http://www.3dvf.com
Ce n’est pas contre pas magique, et il y a encore des défis : le moiré, notamment, et la prise en compte du changement que ça implique en production.
C’était d’ailleurs intéressant de voir le sujet au SATIS évoqué dans une conférence qui n’a rien à voir :
Les VFX face au confinement : "Comment je suis devenu super-héros" – 3DVF
http://www.3dvf.com
Avec un réalisateur qui, sur le fait de pouvoir faire tout sur le plateau et pas en postprod, se pose immédiatement la question…. De savoir s’il peut quand même demander des modifs en postprod.
Cool comme avancé, avec les dernières annonce sur playstation on voit que Unreal est mieux que Unity.
Il manque plus qu’un rebranding pour une interface un peu veille… nouvelle icône. Unity c’est surtout une ambiance par contre faut vraiment être un développeur pour l’utiliser. C’est pas très user friendly.
peace
Tout à fait d’accord. Après plus de 3 ans sur UE, je viens de passer, avec un certain regret, sur Godot qui est plus à ma portée.