Ubisoft profite de la Gamescom pour dévoiler une cinématique pour Assassin’s Creed Origins, prochain titre de sa licence à succès.Prévu pour la fin octobre, le...
Le Figaro a interviewé Stéphane Roussel, PDG de Gameloft et membre du Directoire de Vivendi. Au sein de l’article (accessible sur abonnement), Stéphane Roussel réaffirme...
Ubisoft annonce la construction de nouveaux locaux à Montpellier (et plus précisément à Castelnau-le-Lez), avec un studio de développement de 4500 mètres carrés répartis en...
L’AFJV propose l’enregistrement d’une conférence organisée le 20 avril dernier à l’Université Paris Nanterre, dans le cadre du Geek & Game Festival. Son thème :...
Side Effects présente une interview de Benoit Martinez, Erwin Heyms, Twan de Graaf et Guillaume Jobst d’Ubisoft. Ils évoquent le développement du jeu Ghost Recon...
Lors de la GDC 2017, Guillaume Werle et Benoit Martinez d’Ubisoft avaient présenté les outils et technologies utilisés pour la mise en place des terrains...
Guillaume Cerdan, Technical Artist chez Ubisoft, est revenu pour Allegorithmic sur l’utilisation de leurs outils Substance durant la production du jeu Ghost Recon : Wildlands.L’interview...