Mise à jour du 1er septembre : l’outil est désormais disponible en version commerciale.Publication initiale le 7 juillet 2015. Le studio italien Raylight Games, qui...
Adam Garland présente en vidéo le panneau Paint Skin Weight de Maya. Il y montre également quelques astuces qui faciliteront la peinture des skin weights....
Rodolphe Vaillant, Gaël Guennebaud, Loïc Barthe, Brian Wyvill et Marie-Paule Cani présenteront lors du SIGGRAPH Asia leur travail de recherche Elastic Implicit Skinning: a Robust...
Hans Godard (alias zapan669 sur le forum 3DVF), Character TD au sein du studio de développement de jeux vidéo Naughty Dog, présente son projet actuel :...
Rodolphe Vaillant, Loïc Barthe, Gaël Guennebaud, Marie-Paule Cani, Damien Rhomer, Brian Wyvill, Olivier Gourmel et Mathias Paulin présenteront lors du SIGGRAPH 2013 leur publication Implicit...
Subbu Addanki dévoile en vidéo un système de skinning sur lequelle il travaille depuis deux ans : as_HyperSkin.On trouvera quelques informations sur son site ;...
Subbu Addanki présente ses derniers travaux : un système d’hyper skinning pour Maya, le but étant d’automatiser au maximum l’étape du skinning.Assistant Supervisor – Assets...