Pixar a mis en ligne de nouvelles vidéos et publications sur les dernières avancées et recherches du studio, employées notamment sur le film d’animation En...
L’Unité de biodiversité et biocomplexité de l’nstitut des Sciences et Technologies d’Okinawa, ou Arilab, se focalise entre autres sur la recherche scientifique autour de la...
Vous connaissez sans doute déjà l’initiative Folding@Home : un projet de recherche médical qui a pour objectif de simuler et étudier le repliement de protéines....
La BnF (Bibliothèque nationale de France) et le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) ont eu la bonne idée de s’associer à l’occasion...
Daniel Cudeiro*, Timo Bolkart*, Cassidy Laidlaw, Anurag Ranjan et Michael J. Black (*ceux deux auteurs ont contribué de manière égale au projet) dévoilent VOCA, ou...
Le 23 mai dernier, le groupe de recherche Territoires et trajectoires professionnelles dans l’industrie du jeu vidéo (Tetris) présentait ses travaux à l’occasion d’une conférence organisée...
Le SIGGRAPH 2019 se tiendra du 28 juillet au 1er août à Los Angeles. Comme chaque année, de nombreuses publications scientifiques et techniques seront présentées...
Le SIGGRAPH Asia présente en vidéo un aperçu de certaines des publications sélectionnés pour l’édition 2018. On y retrouvera des innovations couvrant des domaines variés,...