Le studio RealTimeUK avait conçu pour Giant Software la bande-annonce du jeu Farming Simulator, diffusée lors de l’E3. Voici le making-of ainsi que le résultat...
Le studio RealtimeUK profite du premier avril pour présenter une technologie révolutionnaire, prédite de longue date par tous les clients des studios : un bouton...
A lire chez Zbrush Central, une interview de Stu Bayley, Art Director chez RealtimeUK. Il évoque le travail du studio (cinématiques de jeux vidéo en...
Le compositeur Matt Richardson présente son pipeline Nuke chez RealtimeUK, avec des scripts écrits ces quatre dernières années qui lui permettent d’obtenir des fonctions que...
RealtimeUK présente ses dernières avancées en simulation de fluides. Le studio utilise Houdini, qu’il a intégré à son pipeline 3ds Max / V-Ray. RealtimeUK Fluids...
Le studio RealTimeUK présente un aperçu d’un de ses derniers projets : des animations pour la série documentaire Mummies Alive. Les 6 volets du projet...
Le site Pskull vient de publier une interview en compagnie de Graham Matthew Collier, infographiste généraliste senior et directeur technique VFX chez le studio britannique...
Le studio RealtimeUK vient de mettre en ligne sa dernière cinématique réalisée pour le jeu de bataille navale World of Warships développé par Wargaming : ...