NVIDIA poursuit sa série d’articles techniques autour de la technologie RTX. Après une introduction à RTX et au raytracing sous DirectX, suivie d’un tutoriel sur...
Le benchmark temps réel 3DMark s’étoffera d’ici la fin de l’année d’une scène dédiée au raytracing temps réel, dont un aperçu vidéo encore non finalisé...
En 1979, l’ingénieur John Turner Whitted publia un des travaux majeurs des origines des images de synthèse : il y posait les fondements du raytracing...
Alors que les dernières annonces NVIDIA sont résolument tournées vers le raytracing temps réel, Microsoft a profité du SIGGRAPH 2018 pour proposer une conférence d’introduction...
Longtemps impossible à mettre en oeuvre, le raytracing temps réel est désormais une réalité grâce notamment à NVIDIA RTX et DirectX Ray Tracing. Reste cependant...
Nous l’évoquions brièvement dans notre article sur NVIDIA RTX : Microsoft a annoncé DirectX Raytracing (DXR) à la GDC 2018. De quoi s’agit-il ? Tout...
Otoy (éditeur des outils Octane Render, Brigade) et Imagination (spécialiste des SoC / de l’électronique embarquée) annoncent une collaboration autour du raytracing temps réel. Les...