L’outil de peinture et sculpture 3D Coat passe en version 4.5. Les avancées principales sont l’arrivée du Physically Based Rendering et des Smart PBR Materials....
L’infographiste Kent Trammel vient de publier un didacticiel vidéo sur Blender Cookie expliquant comment simuler un rendu BPR dans l’une des vue de Blender. S’il...
La société Eisko, que nous avions rencontré en fin d’année dernière (relire la news et l’interview 3DVF), vient de lancer un premier pack de shaders...
En complément de la Quadro M6000, NVIDIA annonce Iray 2015, nouvelle version de son moteur de rendu accéléré par GPU. NVIDIA présente Iray 2015 comme...
Allegorithmic présente un tutoriel sur la conversion de maps classiques en matériaux compatibles PBR (physically based rendering), à l’aide de Bitmap2Material 3 et de Substance...
Annoncé l’été passé lors du SIGGRAPH, le physically-based rendering (PBR) fait enfin son arrivée officielle sur Sketchfab, service de partage et affichage de modèles 3D...