Mise à jour du 4 mars : Substance Live est désormais disponible sur le site d’Allegorithmic.Publication initiale le 3 mars 2015 Après une préannonce cryptique...
Allegorithmic lance Substance Database 2.0, une collection payante de plus de 1000 substances dont 650 matériaux compatibles PBR (physically based rendering). Les substances de cette...
L’éditeur français Allegorithmic, connu pour ses outils de texturing/surfacing Substance Designer et Substance Painter, annonce un nouveau produit : Substance Live. La société reste pour...
Allegorithmic annonce la version 5 de Substance Designer, son outil de texturing pour le PBR (physically based rendering). Voici les principales avancées :– Substance Engine...
Allegorithmic annonce le lancement d’un concours d’Environment Art, hébergé chez Polycount. L’objectif : créer une salle du trône. Vous pouvez participer seul ou à deux,...
Allegorithmic présente en vidéo les nouveautés de Substance Painter 1.1 : lazy mouse, follow path, backface culling, copier/coller de callques entre texture sets, export PSD....
Allegorithmic a publié une série de vidéos sur l’utilisation de Substance Designer pour Unreal Engine 4.Une dizaine ont déjà été mises en ligne. Les voici,...
Substance Painter, l’outil de peinture 3D d’Allegorithmic, passe en version beta 11, avec quelques améliorations centrées sur les performances et le workflow créatif.L’éditeur en profite...
Allegorithmic dévoile Atlantis, une démo technologique réalisée sous Unreal Engine 4. Les textures paramétriques optimisées pour un rendu physique ont été créées sous Substance Designer.Télécharger...