Vang Chi, alias Krisalid


Monster



J’ai séparé mon rendu en trois couches séparées :
– Spécular pour la brillance du shader
– Diffuse pour le rendu principale brut
– et enfin Occlusion pour un layer GI uniforme.




WireFrame



Mon layer specular (sur lequel j’ai mis un léger glow) est posé en additive par dessus la couche de Diffusion et l’ambiant occlusion pour simuler la GI pour accentué les plies de peau.





-Pour la partie transluante, la partie shader max, il arrive sous que des taches apparaissent au rendu.





Pour régler ce problème, j’utilise une light – mode shadow map- et dans le panneau Advanced effects, je monte la valeur du Soften Diff Egde à son maximum.Ceci atténue ces « taches ».

A vous de jouer 😉

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