Lighwave 10

 

Linear ColorSpace Workflow

Lightwave 10 permet désormais de gérer l’espace colorimétrique de tous les éléments de la scène (maps, textures procédurales, gradients, displacement maps, fog, ect.)

 

 

Cette fonctionnalité est essentiellement tournée vers le compositing, puisqu’elle permet d’obtenir une gamme dynamique plus large.

 

Vidéo Newtek : New OpenGL Shading Views and SpriteGen

 

 

 

 

Data Interchange Tools

Là encore, il s’agit d’une fonctionnalité en rapport avec l’intégration dans un pipeline de prod. En effet, LW10 dispose maintenant d’un vrai support de l’interopérabilité avec les autres logiciels, à travers trois éléments :


– une mise à jour du format MDD (supporté, entre autres, par Modo) ;

 

 

– le support des formats FBX et Collada ;


– et surtout, la prise en charge native du geometry cache des logiciels Autodesk (fini de s’arracher les cheveux pour transmettre des données entre Maya et LW!) ;

 

Lightwave 10

 

Interface Revisions

Bon… C’est pas à se rouler par terre de joie, mais ils en ont parlé, donc je vous transmets l’information : L’interface va subir un relooking (sic).


au programme, des décisions toutes plus intrépides les unes que les autres :
– des couleurs (encore plus) neutres, « beaucoup mieux pour juger des valeurs de couleur et de luminosité » (ah ces Américains, ils peuvent tout vendre!) ;

 

 

– ces couleurs sont paramétrables! Rendez vous compte : vous voulez que les boutons soient gris 127 plutôt que gris 124, ou même carrément rouges ? Eh bien vous pouvez le configurer !


-des sliders et des boutons d’accès direct au graph editor des channels en bas à gauche du layout (ceux qui connaissent LW verront de quoi je parle, et je ne doute pas qu’ils tomberont à la renverse en découvrant une innovation aussi audacieuse).

 

 

Lightwave 10

 

 

Pour en savoir plus :

– Site officiel de Lightwave 10 ; une démo est disponible.

– Un grand merci à NobrainNobrain pour cette revue ; n’hésitez pas à aller faire un tour sur son site !

 

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