MiddleVR proposait sur son stand une démonstration d’Improov3, plateforme de travail collaboratif en réalité virtuelle codéveloppée avec CLARTE. |
L’utilisation des dernières versions des casques, et dans notre cas du HTC Vive, rend l’expérience très confortable : le suivi est précis, et sélectionner un élément ou dessiner dans l’espace ne pose aucun problème. Une beta sera lancée très prochainement, pour une finalisation d’ici l’été. |
Autre mise à jour chez Lumiscaphe, qui dévoilait publiquement la version 7 de Patchwork 3D. |
Autres avancées : l’animation des plans de coupe, un mode « live » pour les présentations, l’ajustement interactif des points clés au banc de montage. Rappelons pour finir que Lumiscaphe propose également un SDK, qui vise les prestataires et clients disposant de développeurs. Il permet de disposer des mêmes fonctions de visualisation que Patchwork 3D, tout en créant ses propres outils. De quoi coder en .NET/C++ des solutions maison : configurateur, borne de visualisation, comme dans la vidéo ci-dessous. |
Création de contenus en réalité virtuelle : plusieurs approches Laval Virtual avait mis en place cette année un espace dédié pour les sociétés spécialisées dans la création de contenus en réalité virtuelle : une excellente initiative. |
OKIO est en fait issu du rapprochement d’Antoine Cayrol & Pierre Zandrowicz (FatCat Films, Premiere Heure) et Lorenzo Benedetti (Studio Bagel, Canal +). Antoine Cayrol nous a expliqué le choix de lancer une entreprise nouvelle, plutôt que d’en faire (par exemple) une filiale de FatCat Films : d’une part, les investisseurs ne sont pas les mêmes. D’autre part, il s’agit d’un choix de positionnement face aux clients : en créant une entité neuve spécialisée en réalité virtuelle, le client n’est pas « perdu », il se trouve face à une offre claire. Ce qui n’est pas forcément le cas d’un studio classique qui ajouterait la VR à une longue liste de services. Un des projets les plus notables d’OKIO Studio : I Philip, un court-métrage de science-fiction réalisé par Pierre Zandrowicz. Le film met en scène Phil, un androïde calqué sur Philip K. Dick. |
Virtual Reality > Birdy King Land – Trailer from Virtual by Backlight on Vimeo.
Plus loin, nous avons échangé avec Virtual by Backlight, filiale de Backlight Studio centrée sur la réalité virtuelle. Un choix intéressant, puisqu’il est intermédiaire entre la création d’une entité totalement nouvelle (comme l’a fait OKIO Studio) et le simple ajout de l’offre VR au sein d’un studio, sans mise en avant particulière. |
A titre d’exemple, on évoquera Birdy King Land, un projet qui avait fait forte impression lors de son lancement et a permis une bonne autopromotion. Virtual by Backlight a aussi travaillé pour l’UIMM (Union des Industries et des Métiers de la Métallurgie) avec un ride immersif destiné aux jeunes diplômés. Autre projet notable, un ride pour MSD / Merck sur un traitement contre le mélanome (cancer de la peau et des muqueuses) : le résultat est impressionnant tout en étant très didactique. Virtual by Backlight et OKIO Studio permettent de dégager plusieurs positionnements face aux clients : création d’une entité distincte, filiale ou service supplémentaire au sein d’une offre, choix du nom, les stratégies sont multiples. |
Virtual by Backlight – Showreel 2015 from Virtual by Backlight on Vimeo.
Nous avons également rencontré l’équipe d’Open suit VR, qui n’est pas une entreprise mais un projet open hardware et open source de combinaison pour la réalité virtuelle. Le concept : des zones vont entrer en vibration (avec plusieurs intensités possibles) en fonction du contexte. L’idée est donc de ressentir physiquement un coup virtuel, du vent, etc. |
Encore à l’état de prototype, le projet coûte moins de 150€ à réaliser soi-même ; le système est sans fil (liaison Bluetooth) et dispose d’une bonne autonomie, entre 1 et 5h selon l’application. Pour ceux qui voudraient en savoir plus, il faudra encore un peu de patience, le temps que l’équipe finalise le prototype et le site. |