NVIDIA a lancé il y a quelques jours une nouvelle version de son NVIDIA Studio Driver. Il prend en compte les dernières versions de plusieurs logiciels : Cinema 4D R21, Adobe Lightroom Classic 8.4, Adobe Substance Designer 2019.2, DaVinci Resolve Studio 16.0 et enfin Unreal Engine 4.23.
Toutes ces mises à jour ont évidemment en commun le fait de s’appuyer en partie sur le GPU, via la technologie RTX dans certains cas.
Le nouveau driver peut être téléchargé chez NVIDIA. Quelques précisions : d’une part, il vous faudra disposer d’une carte graphique de type Pascal, Turing ou Volta (tous les modèles n’étant pas supportés). D’autre part, il reste possible de basculer du driver Game Ready au driver Studio via l’application GeForce Experience.
10 commentaires
On peut avoir les deux et switcher à loisirs ?
J’ai test hier, le switch consiste a installer le driver que tu veux. Du coup c’est pas vraiment un switch a proprement parle, moi qui pensais que NVidia avait trouve un moyen de reellement switcher entre les deux 😛
Après, si tu ne joues pas aux jeux dès leur sortie, tu peux sans doute te contenter du Studio : il est mis à jour moins souvent mais quand il l’est, il contient a priori aussi les correctifs et optimisations pour les jeux, pas juste pour les outils créatifs.
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Parce que bon un driver qui pèse 500 Mo, ça serait pas Nvidia je me dirais que c’est bien codé avec les pieds (en fait je me le dis même si c’est Nvidia)…
Malheureusement ça me semble très optimiste, surtout côté jeux vidéo où les délais sont très serrés…
Si tu regardes les notes de version, d’ailleurs, ça ne se limite pas à des améliorations globales, il y a des bugs corrigés spécifiquement sur un soft. Tu peux donc avoir un correctif inclus uniquement parce que tel jeu a un menu qui scintille, ou que tel autre crashe dans certains cas.
Côté drivers, on retrouve ce genre de bidouille au cas par cas : quelque part, c’est un peu comme si les studios externalisaient à NVIDIA une partie du développement. Le driver se met à réparer des bugs, des choses mal codées qui causaient des crash, à bypasser un fonctionnement théorique, etc. Et NVIDIA a intérêt commercialement à le faire, sinon les joueurs accusent leurs GPUs.
Evidemment, les délais serrés dans le secteur du jeu n’aident pas à faire en sorte que les studios sortent qqch de propre.
Par contre NVIDIA investit dans le développement d’outils de debugging/profiling, qui permettent théoriquement de développer des choses plus proprement…