Mise à jour : le concours étant terminé, n’hésitez pas à découvrir les vainqueurs et les différents making-of associés : Rhinocéros par enduercha, La Cabane du Confiseur par Nicolas Cuttoli, Village perdu par Julien Lesinge, La Locomotive par Mirko Zambataro.
Pour fêter dignement ce début d’année, 3DVF lance en partenariat avec NVIDIA et LDLC un concours de rendu.
Le thème : « GPU hivernal »
Paysage enneigé, rendu d’intérieur au coin du feu, créatures liées à l’hiver, avalanche au coeur des montagnes… Votre réalisation devra, d’une manière ou d’une autre, évoquer l’hiver.
Les étapes essentielles pour participer :
– disposer d’un compte sur le forum 3DVF (ou vous inscrire si ce n’est pas déjà le cas) ;
– créer et rendre (une image fixe) une scène 3D de votre choix du moment qu’elle évoque l’hiver directement ou indirectement ;
– vous êtes libres d’utiliser les outils que vous voulez, du moment que le moteur de rendu s’appuie sur le GPU d’une manière ou d’une autre (y compris avec un denoiser GPU). Vous pouvez aussi utiliser un moteur qui propose un mode CPU et un mode GPU (comme Arnold ou V-Ray) et faire votre rendu dans l’un ou l’autre mode.
En clair : seuls les moteurs de rendu 100% CPU sont exclus du concours.
– créer un sujet de forum dédié à votre projet, dans la section du concours et en postant au moins 2 mises à jour pour montrer votre avancement.
– poster votre rendu final en suivant les instructions données dans la rubrique dédiée de cette page, et en respectant la date de fin du concours.
N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page pour plus de précisions !
Les Lots
Quatre participations gagnantes seront désignées et remporteront des lots qui vous permettront de profiter des GPUs NVIDIA dernière génération. Au total, près de 5600€ TTC de lots sont à remporter !
– pour la première place, un ordinateur portable Gigabyte Aero 17 HDR XA-7FR4130SQ, doté d’un GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 (Max-Q) et d’une valeur de 3000€ environ ;
– pour la seconde place, une carte graphique ASUS GeForce RTX 2080 Ti DUAL-RTX2080TI-O11G d’une valeur de 1380€ environ ;
– pour la troisième place, une carte graphique Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G (rev. 2.0) d’une valeur de 835€ environ ;
– enfin, un prix spécial du jury sera attribué avec une carte graphique Gigabyte GeForce RTX 2060 OC 6G d’une valeur de 380€ environ.
Le Jury
Le jury est composé de :
– L’équipe du site 3DVF.com ;
– Un employé de NVIDIA France ;
– Un employé de l’équipe Progiss (partenaire de 3DVF) ;
– Mathieu Maurel, infographiste et co-administrateur du groupe Facebook 3D / CGI News.
Les critères
Les participations gagnantes seront retenues en fonction de l’originalité et de la qualité artistiques du rendu proposé, mais aussi de la difficulté technique du sujet choisi.
Règlement
- Le concours est gratuit et sans obligation d’achat.
- Le concours se tiendra du 20 janvier au 29 février 2020 à minuit (heure française).
- Le concours est ouvert à toutes et tous, quel que soit votre pays.
- Les participations ne doivent pas s’appuyer sur des licences/propriétés intellectuelles n’appartenant pas aux personnes participantes, ni utiliser de modèles issus de banques dédiées. En revanche, vous pouvez utiliser des modèles et assets que vous avez personnellement créés par le passé.
- Une seule participation par personne sera acceptée, et les participations par équipe ne sont pas autorisées. Si plusieurs rendus sont envoyés par une même personnes, seule la dernière participation sera prise en compte.
- En participant, vous vous engagez, en cas de victoire, à autoriser 3DVF et NVIDIA France à utiliser votre participation à des fins de communication et de promotion en ligne uniquement. Vous conservez bien entendu tous les droits d’auteur de votre création, et toute utilisation de votre rendu par 3DVF ou NVIDIA se fera en mentionnant votre nom.
- En participant, vous vous engagez, en cas de victoire, à rédiger à l’aide de l’équipe 3DVF un making-of de votre création ; il vous faudra également envoyer la scène du projet de manière à ce que des tests de performances (rendu CPU vs GPU ou GPU avec différentes cartes) puissent être effectués dans le cadre du making-of.
- Vous pouvez choisir librement le rapport hauteur/largeur de votre rendu (une image fixe), mais le plus petit côté doit faire au moins 1000 pixels.
- La personne gagnante sera prévenue via un message envoyé via l’e-mail associé à son compte 3DVF. Le lot lui sera envoyé dès que les formalités techniques (adresse d’envoi) auront pu être finalisées.
- Les membres du jury ne sont pas autorisés à participer. En revanche, ils pourront interagir avec les personnes participantes, par exemple en partageant idées et retours sur le forum du concours.
Le concours sur le Forum 3DVF
– La section du forum dédiée au concours, dans laquelle vous créerez un sujet de forum sur votre projet ;
– Un sujet dédié (également accessible via les commentaires de cet article) vous permettra de poser des questions si nécessaire ;
– Vous n’avez pas encore de compte sur le forum ? Pas de panique : sur la page d’accueil de ce dernier, un lien « S’inscrire » en haut à droite vous permettra de créer votre compte.
Une fois votre compte validé par l’équipe (merci de votre patience !), vous pourrez vous connecter. N’hésitez pas ensuite à personnaliser votre compte en cliquant sur votre pseudo en haut à droite du forum. En particulier, la section « détails du compte » vous permettra de changer d’Avatar si vous le souhaitez.
L’envoi des rendus finalisés
Pour envoyer votre participation finale, voici la marche à suivre :
– en étant connecté sur le forum, rendez-vous sur cette page ;
– cliquez sur Upload File puis choisissez votre fichier et valider ; une barre de progression vous montrera la progression de la mise en ligne, si votre image est volumineuse ;
– enfin, cliquez sur le bouton « sauvegarder ».
FAQ
(cette section sera complétée avec les réponses à d’éventuelles questions récurrentes)
– Peut-on utiliser des moteurs 3D temps réel / des moteurs de jeux ?
Oui !
– Pouvez-vous préciser la règle sur les assets prédéfinis ? Et peut-on utiliser des outils comme SpeedTree ?
La règle vise surtout à éviter que votre premier plan / votre sujet principal ne soient issus de modèles sur lesquels vous n’avez pas travaillé.
Pour les décors, vous pouvez donc utiliser modèles prédéfinis (par exemple pour de la végétation) ou des outils comme Terragen, Vue, SpeedTree, Quixel…En revanche, pour le premier plan, n’utilisez que des assets que vous avez créés, qu’ils soient issus de modélisation 3D, scan 3D effectué par vos soins, ou créés à l’aide d’un outil de génération.
Pour les matériaux :
Evitez d’utiliser des matériaux déjà tous faits tels quels, en revanche vous pouvez partir de photos, textures, presets pour créer vos propres matériaux.
Pour les light probes HDRI : pas de contrainte.
– Que signifie exactement la mention sur les licences/propriétés intellectuelles ?
L’utilisation d’une marque, d’un personnage ou élément sous droit d’auteur pourrait poser des problèmes juridiques : l’idée est donc d’exclure les éléments de ce type. Par exemple, un rendu de Batman aux sports d’hiver est à éviter.
– Où poser des questions ? Et où poster le sujet de forum avec mon projet ?
Ici pour les questions, là pour les sujets.
109 commentaires
<br />
Juste pour être sur, un moteur comme octane ne répond pas aux critères du concours ?</div>
<div class="lbContainer lbContainer–inline " title=""
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<div class="lbContainer-zoomer js-lbImage-_xfUid-1-1579450155" data-src="https://i.postimg.cc/FFJhcr1F/fascp01.jpg" aria-label="Zoom"></div>
<img src="https://i.postimg.cc/FFJhcr1F/fascp01.jpg" data-url="https://i.postimg.cc/FFJhcr1F/fascp01.jpg" class="bbImage" data-zoom-target="1" style="" />
</div>
<div>
<a href="https://i.postimg.cc/FFJhcr1F/fascp01.jpg"
class="link link–external"
target="_blank"
rel="nofollow noopener"
data-proxy-href="">
https://i.postimg.cc/FFJhcr1F/fascp01.jpg
</a>
</div></div>
Histoire de faire participer un maximum de monde nous avons légèrement modifié les règles, sont autorisés :<br />
– les moteurs de rendu full GPU sont autorisés ;<br />
– les moteurs de rendu hybrides (CPU ET GPU) aussi ;<br />
– les moteurs ayant un mode de rendu CPU et un mode GPU sont autorisés, et vous pouvez rendre en mode CPU.<br />
<br />
Les seuls moteurs exclus sont les moteurs 100% CPU.<br />
<br />
Octane est donc ok !</div>
<ul>
<li data-xf-list-type="ul"><i>Les participations ne doivent pas s’appuyer sur des licences/propriétés intellectuelles n’appartenant pas aux personnes participantes, ni utiliser de modèles issus de banques dédiées. En revanche, vous pouvez utiliser des modèles et assets que vous avez personnellement créés par le passé. </i></li>
</ul>Quand on parle de banque dédié, est-ce que cela signifie que les modèles ou textures offert par Quixel via une connexion avec un compte Epic-games sont proscrites ?<br />
Est-ce que cela signifie aussi qu’il faudra générer nous même notre propre HDRI ? <br />
<br />
Est-ce que des outils tels que speedtree sont autorisé ?</div>
Pour le HDRI par contre, pas de contrainte.</div>
<br />
A l’heure ou le code même comporte la simplification des concept même de ces big data (exemple : topaz gigapixel qui a eu besoin de photos pour généré son code) il devient de plus en plus difficile de séparé l’artiste du programme.<br />
<br />
Un site comme textures haven ne comporte que des textures donc pas très créatif tu les a pas crée toi même.<br />
Un site comme hdri haven ne comporte que des textures de ciel, mais la, ça passe, vu que tous les artistes ont la flemme d’en crée eux même ?<br />
<br />
Dans tout les cas, merci pour ces clarifications.</div>
Ce concours a l’air sympa mais je comprend pas trop la subtilité entre utiliser terragen pour la végétation qui pioche dans des banques d’objets et pas quixel ?<br />
Il y en a juste un qui vient de la photogrammétrie et pas l’autre. Idem pour speedtree, c’est sur que je peux customiser un arbre, mais je peux tout autant acheter un pack d’arbres et m’en servir tel quel. Si je peux utiliser des packs speedtree, mais pas un arbre réalisé par un artiste/studio c’est bizarre.<br />
Du coup la frontière est assez flou. Est ce qu’il y aurait moyen de clarifier un peu plus ? <br />
Ou alors il suffit par exemple de modifier l’asset ( modé ou texture ) et c’est bon ? <br />
<br />
Est ce qu’il est possible d’utiliser un moteur temps réel, type unity ou unreal ?<br />
<br />
Merci</div>
merci ^^
même réflexion que xscale, qu’en est il de forest pack pro ? s’il faut modéliser tous les arbres d’arrière plan, ça peut être galère non ? Je suis d’accord que si le sujet principal de l’image est un arbre, mieux vaux le modéliser mais pour meubler le fond de l’image ?
<br />
Pour clarifier, nous allons limiter la règle sur la non-utilisation d’assets prédéfinis aux éléments de premier plan : pour le décor, donc, vous pouvez utiliser rochers, arbres et autres créés avec des outils comme Terragen, Forest pack et autres. <br />
En revanche, pour les éléments plus proches de la caméra, créez vos propres assets, jouez avec les paramètres, scannez des éléments… Bref, créez ! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie–sprite smilie–sprite1" alt="
<br />
Pour l’utilisation d’Unreal ou autre moteur 3D temps réel comme l’évoque <a href="https://www.3dvf.com/members/60083/" class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="60083" data-username="@Neil_fssq">@Neil_fssq</a> : aucun souci, étant donné que les moteurs de jeux s’appuient sur le GPU et génèrent des images, ils sont autorisés. N’hésitez pas à les pousser graphiquement si vous les utilisez !</div>
<div class="bbCodeBlock-title">
<a href="/goto/post?id=343331"
class="bbCodeBlock-sourceJump"
data-xf-click="attribution"
data-content-selector="#post-343331">softyoda a dit</a>
</div>
<div class="bbCodeBlock-content">
<div class="bbCodeBlock-expandContent ">
Un site comme textures haven ne comporte que des textures donc pas très créatif tu les a pas crée toi même.<br />
Un site comme hdri haven ne comporte que des textures de ciel, mais la, ça passe, vu que tous les artistes ont la flemme d’en crée eux même ?
</div>
<div class="bbCodeBlock-expandLink"><a>Cliquez pour agrandir…</a></div>
</div>
</blockquote>je ne comprends pas trop ces deux phrases :<br />
Je vis dans le sud de la france, donc, prendre des photos de neige est un peu compliqué. Si on ne peux pas utiliser de photos/ textures trouvé ailleurs, ça va être compliqué non ?<br />
Idem pour les HDR, tous le monde n’a pas la technique pour créer des images HDRI maison ( ni même, encore une fois, le décors adéquat).<br />
Utiliser une photo trouvé sur le net pour créer un matériau ne me choque pas plus que ça. Utiliser un matériau tout fait par contre, c’est différent.<br />
Du moins c’est ce que je pense.<br />
<br />
@+</div>
merci</div>
Autrement dit j" ai le droit de participer ou non ?<br />
merci</div>
(et comme indiqué dans les règles, libre à toi d’utiliser ou non le GPU pour ta participation)</div>
La réalisation à rendre doit elle être une image fixe ou une vidéo / séquence d’image ?<br />
Merci d’avance !<br />
Bonne journée</div>
évitez d’utiliser des matériaux déjà tous faits tels quels, en revanche vous pouvez partir de photos, textures, presets pour créer vos propres matériaux.<br />
<br />
L’esprit de la règle sur les assets étant surtout d’éviter de se retrouver avec du simple assemblage de scène.</div>
<div class="bbCodeBlock-title">
<a href="/goto/post?id=343396"
class="bbCodeBlock-sourceJump"
data-xf-click="attribution"
data-content-selector="#post-343396">Shadows a dit</a>
</div>
<div class="bbCodeBlock-content">
<div class="bbCodeBlock-expandContent ">
<a href="https://www.3dvf.com/members/60091/" class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="60091" data-username="@Mahé Lalot">@Mahé Lalot</a> une image fixe !
</div>
<div class="bbCodeBlock-expandLink"><a>Cliquez pour agrandir…</a></div>
</div>
</blockquote>D’accord Merci bien !</div>
<div class="bbCodeBlock-title">
<a href="/goto/post?id=343406"
class="bbCodeBlock-sourceJump"
data-xf-click="attribution"
data-content-selector="#post-343406">jmbihorel a dit</a>
</div>
<div class="bbCodeBlock-content">
<div class="bbCodeBlock-expandContent ">
Juste pour être sure comme je ne voit pas de post pour le moment sur le forum. On créer un un nouveau thread n’est ce pas? On ne poste pas les wip dans cette section?
</div>
<div class="bbCodeBlock-expandLink"><a>Cliquez pour agrandir…</a></div>
</div>
</blockquote>Exactement du doit créer un post sur le forum du concours en le taguant PARTICIPANTS.<br />
<div class="bbCodeBlock bbCodeBlock–unfurl js-unfurl fauxBlockLink"
data-unfurl="true" data-result-id="926" data-url="https://forum.3dvf.com/forums/concours-3dvf-gpu-hivernal.234/" data-host="forum.3dvf.com" data-pending="false">
<div class="contentRow">
<div class="contentRow-main">
<h3 class="contentRow-header js-unfurl-title">
<a href="https://forum.3dvf.com/forums/concours-3dvf-gpu-hivernal.234/"
class="link link–external fauxBlockLink-blockLink"
target="_blank"
rel="nofollow noopener"
data-proxy-href="">
Concours 3DVF – GPU Hivernal
</a>
</h3>
<div class="contentRow-snippet js-unfurl-desc">Concours en partenariat avec Nvidia Studio & LDLC.com</div>
<div class="contentRow-minor contentRow-minor–hideLinks">
<span class="js-unfurl-favicon">
</span>
forum.3dvf.com
</div>
</div>
</div>
</div></div>
Comment on "Tag" ? J’ai pas trouvé le BT.<br />
Merki.</div>
<div class="bbCodeBlock-title">
<a href="/goto/post?id=343438"
class="bbCodeBlock-sourceJump"
data-xf-click="attribution"
data-content-selector="#post-343438">bartmac a dit</a>
</div>
<div class="bbCodeBlock-content">
<div class="bbCodeBlock-expandContent ">
Salut.<br />
Comment on "Tag" ? J’ai pas trouvé le BT.<br />
Merki.
</div>
<div class="bbCodeBlock-expandLink"><a>Cliquez pour agrandir…</a></div>
</div>
</blockquote>En affectant un préfixe :<br />
<a href="https://www.3dvf.com/attachments/39734/" target="_blank">Afficher la pièce jointe 39734</a></div>
<br />
Peut-on utiliser Alchemist et Mixer pour créer procéduralement des textures ?</div>
<div class="bbCodeBlock-title">
<a href="/goto/post?id=343451"
class="bbCodeBlock-sourceJump"
data-xf-click="attribution"
data-content-selector="#post-343451">ricky66 a dit</a>
</div>
<div class="bbCodeBlock-content">
<div class="bbCodeBlock-expandContent ">
ha dommage. Je pense que c’est trop tard pour participer, mais ce concours a l’air très intéressant.
</div>
<div class="bbCodeBlock-expandLink"><a>Cliquez pour agrandir…</a></div>
</div>
</blockquote>Il n’est jamais trop tard.</div>
<br />
<a href="https://www.3dvf.com/members/56957/" class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="56957" data-username="@ricky66">@ricky66</a> Il y a encore un mois, ça reste tout à fait jouable !</div>
<br />
car entre le CPU et le GPU ………….je ne comprend pas ……….merci</div>
<br />
Pour expliciter un peu la chose : selon le moteur, certains utilisent le processeur pour calculer l’image, d’autres la carte graphique, d’autre l’un ou l’autre au choix, ou les deux en même temps… Et l’idée est ici d’utiliser un moteur qui peut se servir de la carte graphique (que l’artiste s’en serve effectivement ou pas pour participer au concours). <br />
Arnold respecte les règles, donc aucun problème à l’employer. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie–sprite smilie–sprite1" alt="
<br />
Chipset graphique performant NVIDIA GeForce GTX 1070 avec 8 Go de mémoire <br />
<br />
cela fonctionne t’il pour ARNOLD ?<br />
si cela n’es pas le cas peut t’on utiliser le rendu natif de 3dsmax 2020<br />
<br />
j’ai regarder sur le net d’autre moteur de rendu a l’essai 30 jours il y a un moteur appelé corona …….. ou VRAY……<br />
<br />
pourquoi cette question : j’ai bien avance dans la conception de l’image et si mon portable ne prend pas le GPU…….Sniffffffffff<br />
<br />
<br />
merci pour cette reponse</div>
<br />
Donc pas de stress, ton rendu Arnold sera accepté. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie–sprite smilie–sprite1" alt="
<br />
Petite question, est-ce que Mixer est autorisé ? Puisqu’on crée des plans avec différents niveaux et différentes textures pour faire de la tesselation.<br />
<br />
Merci !</div>
je m’aide pas a pas avec un tuto et je découvre pas mal de chose sauf quelques trucs qui ne son pas mentionne dans celui ci<br />
<br />
première question : comment créer l’effet <b>Glow sous ARNOLD ?</b><br />
<br />
2ième question : comment créer un éclairage volumétrique <b>sous ARNOLD </b>?<br />
<br />
3ième : comment faire pour paramétrer les éclairages pour éclairer uniquement un OBJET dans une scène<br />
<br />
et pour finir peut ton rendre un premier plan et un 2ièmeplan faute de mémoire sur mon portable ASUS ROG 703GS<br />
<br />
merci pour vos réponses</div>
<br />
J’ai cru comprendre que tu étais sur 3ds max ? <br />
<br />
Je pense que l’effet glow va de pair avec un éclairage volumétrique dans arnold. Je te conseille ce tutorial pour créer un atmosphère volumétrique : <br />
<div class="bbMediaWrapper">
<div class="bbMediaWrapper-inner">
<iframe src="https://www.youtube.com/embed/ixRL2q4atMc?wmode=opaque&start=0"
width="560" height="315"
frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>
</div>
</div><br />
Pour ce qui est de l’exclusion d’un objet d’une light, il faut que tu trouves l’onglet "Light Group". Il est situé sur l’objet il me semble ? <br />
<div class="bbCodeBlock bbCodeBlock–unfurl js-unfurl fauxBlockLink"
data-unfurl="true" data-result-id="965" data-url="https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Light+Group" data-host="docs.arnoldrenderer.com" data-pending="false">
<div class="contentRow">
<div class="contentRow-main">
<h3 class="contentRow-header js-unfurl-title">
<a href="https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Light+Group"
class="link link–external fauxBlockLink-blockLink"
target="_blank"
rel="nofollow noopener"
data-proxy-href="">
Light Group – Arnold for 3DS Max User Guide – Arnold Renderer
</a>
</h3>
<div class="contentRow-snippet js-unfurl-desc"></div>
<div class="contentRow-minor contentRow-minor–hideLinks">
<span class="js-unfurl-favicon">
<img src="https://docs.arnoldrenderer.com/s/en_GB/5995/0127276b0169dd26a3e4bad98655f37c1a27ef0f.306/_/favicon.ico" alt="docs.arnoldrenderer.com" class="bbCodeBlockUnfurl-icon"
data-onerror="hide-parent"/>
</span>
docs.arnoldrenderer.com
</div>
</div>
</div>
</div>
<br />
Pour ce qui est de rendre plusieurs plans c’est tout à fait possible, dans ce cas il faut que tu te renseignes du côté du "Matte shader".<br />
<div class="bbCodeBlock bbCodeBlock–unfurl js-unfurl fauxBlockLink"
data-unfurl="true" data-result-id="966" data-url="https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Matte" data-host="docs.arnoldrenderer.com" data-pending="false">
<div class="contentRow">
<div class="contentRow-main">
<h3 class="contentRow-header js-unfurl-title">
<a href="https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Matte"
class="link link–external fauxBlockLink-blockLink"
target="_blank"
rel="nofollow noopener"
data-proxy-href="">
Matte – Arnold for 3DS Max User Guide – Arnold Renderer
</a>
</h3>
<div class="contentRow-snippet js-unfurl-desc"></div>
<div class="contentRow-minor contentRow-minor–hideLinks">
<span class="js-unfurl-favicon">
<img src="https://docs.arnoldrenderer.com/s/en_GB/5995/0127276b0169dd26a3e4bad98655f37c1a27ef0f.306/_/favicon.ico" alt="docs.arnoldrenderer.com" class="bbCodeBlockUnfurl-icon"
data-onerror="hide-parent"/>
</span>
docs.arnoldrenderer.com
</div>
</div>
</div>
</div>
<br />
Bon courage !</div>
<div class="bbCodeBlock-title">
<a href="/goto/post?id=343685"
class="bbCodeBlock-sourceJump"
data-xf-click="attribution"
data-content-selector="#post-343685">Brumenn a dit</a>
</div>
<div class="bbCodeBlock-content">
<div class="bbCodeBlock-expandContent ">
Salut,<br />
<br />
J’ai cru comprendre que tu étais sur 3ds max ?<br />
<br />
Je pense que l’effet glow va de pair avec un éclairage volumétrique dans arnold. Je te conseille ce tutorial pour créer un atmosphère volumétrique :<br />
<div class="bbMediaWrapper">
<div class="bbMediaWrapper-inner">
<iframe src="https://www.youtube.com/embed/ixRL2q4atMc?wmode=opaque&start=0"
width="560" height="315"
frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>
</div>
</div><br />
Pour ce qui est de l’exclusion d’un objet d’une light, il faut que tu trouves l’onglet "Light Group". Il est situé sur l’objet il me semble ?<br />
<div class="bbCodeBlock bbCodeBlock–unfurl js-unfurl fauxBlockLink"
data-unfurl="true" data-result-id="965" data-url="https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Light+Group" data-host="docs.arnoldrenderer.com" data-pending="false">
<div class="contentRow">
<div class="contentRow-main">
<h3 class="contentRow-header js-unfurl-title">
<a href="https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Light+Group"
class="link link–external fauxBlockLink-blockLink"
target="_blank"
rel="nofollow noopener"
data-proxy-href="">
Light Group – Arnold for 3DS Max User Guide – Arnold Renderer
</a>
</h3>
<div class="contentRow-snippet js-unfurl-desc"></div>
<div class="contentRow-minor contentRow-minor–hideLinks">
<span class="js-unfurl-favicon">
<img src="https://docs.arnoldrenderer.com/s/en_GB/5995/0127276b0169dd26a3e4bad98655f37c1a27ef0f.306/_/favicon.ico" alt="docs.arnoldrenderer.com" class="bbCodeBlockUnfurl-icon"
data-onerror="hide-parent"/>
</span>
docs.arnoldrenderer.com
</div>
</div>
</div>
</div>
<br />
Pour ce qui est de rendre plusieurs plans c’est tout à fait possible, dans ce cas il faut que tu te renseignes du côté du "Matte shader".<br />
<div class="bbCodeBlock bbCodeBlock–unfurl js-unfurl fauxBlockLink"
data-unfurl="true" data-result-id="966" data-url="https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Matte" data-host="docs.arnoldrenderer.com" data-pending="false">
<div class="contentRow">
<div class="contentRow-main">
<h3 class="contentRow-header js-unfurl-title">
<a href="https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Matte"
class="link link–external fauxBlockLink-blockLink"
target="_blank"
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data-proxy-href="">
Matte – Arnold for 3DS Max User Guide – Arnold Renderer
</a>
</h3>
<div class="contentRow-snippet js-unfurl-desc"></div>
<div class="contentRow-minor contentRow-minor–hideLinks">
<span class="js-unfurl-favicon">
<img src="https://docs.arnoldrenderer.com/s/en_GB/5995/0127276b0169dd26a3e4bad98655f37c1a27ef0f.306/_/favicon.ico" alt="docs.arnoldrenderer.com" class="bbCodeBlockUnfurl-icon"
data-onerror="hide-parent"/>
</span>
docs.arnoldrenderer.com
</div>
</div>
</div>
</div>
<br />
Bon courage !
</div>
<div class="bbCodeBlock-expandLink"><a>Cliquez pour agrandir…</a></div>
</div>
</blockquote><br />
merci pour ton aide</div>
<br />
J’aimerai savoir où est la limite de la scène 3D par rapport à de la "post-prod" dans photoshop.<br />
Mon idée est de partir d’une photo qui est mon décor (vue aérienne dégagée, donc décor très grand et difficilement réalisable par 1 personne + c’est pas ma spécialisation) et d’y ajouter mes éléments 3D comme on le ferai avec des FX sur un film.<br />
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Est-ce autoriser où dois-je <b>TOUT</b> faire en 3D ? (Je peux fournir ma photo et le sketch au besoin).</div>
Etant donné que l’on a autorisé des éléments type Quixel Mixer pour les décors, on va aller dans le même sens et autoriser la photo (si tu as les droits d’utilisation dessus), par contre effectivement dans le sujet de forum que tu vas créer mets aussi le cliché d’origine. Et bien évidemment, comme ça reste un concours axé 3D, il ne faudra pas que ça se limite à un micro-élément ajouté dans un coin. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie–sprite smilie–sprite2" alt="
Et n’hésite pas à explorer des outils comme Terragen si tu as le temps durant le concours (quitte à utiliser la version d’essai), on peut faire beaucoup de choses rapidment avec les logiciels procéduraux de ce type.</div>
Je crée le post tout à l’heure <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie–sprite smilie–sprite1" alt="
nouveau venu <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie–sprite smilie–sprite2" alt="
je pense que c’est bon, mais je préfère vérifier avant.<br />
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Pour ma part je bosse sous Maxwell Render pour les rendus,<br />
le moteur est CPU / GPU mais le GPU à quelques limitations de jeunesse (pas encore de sss en GPU)<br />
Et vu que pour la neige je vais faire du sss, ce sera en CPU.<br />
Le moteur a aussi un denoiseur, mais j’évite d’utiliser cette fonction…<br />
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C’est bon pour moi? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie–sprite smilie–sprite1" alt="
Je viens de découvrir le forum et le concours par la même occasion. Je ne vais pas avoir le temps de créer une nouvelle scène pour l’occasion mais j’en ai réalisé une en novembre 2019 que j’aimerai beaucoup présenter pour ce chouette concours. Puis-je la proposer en montrant les différentes étapes de création comme prévu par le concours ? Ou bien il est nécessaire de proposer une scène inédite ?
Merci par avance, très bonne soirée à tous !
Le compo Nuke / Fusion est-il autorisé ? merci !
Superbe, merci !
Quel format pour le rendu final ? .Jpeg ? .Tiff ? .Png ? Libre ?
Merci
!
si dessous un W.I.P j’utilise 3ds max et Vray
je veux savoir si en peu utiliser Photoshop pour la poste production ou si en doit envoyer le rendu tel qu’il est sur max
merci
j’utilise 3ds max et Vray
je veux savoir si on peu utiliser Photoshop pour la poste production ou si on doit envoyer le rendu tel qu’il est sur max
merci
Merci bien
ce chalenge a été une très grande expérience pour moi
Ps : pour ceux qui non pas fini ….. COURAGE ! et bonne chance a tous !
Nous vous tiendrons rapidement informés de la suite, nous allons commencer à éplucher les participations dès lundi matin !
Il y a de superbes images bravo à tous
le 1er mars non ?
En tous cas c’était bien agréable, merci à l’équipe 3dvf !!
Il y a de chouettes images aussi, bravo aux participants.
Je voulais juste savoir si vous avez défini une date pour les résultats ?
Il me semble avoir lu quelque part qu’il enverrait un mail aux gagants .
Les résultats ne devraient plus tarder ! On publiera un article pour les annoncer, et on contactera également directement les vainqueurs.
Pas d’inquiétude, on le fait dès demain.
Et bravo !
Merci !
Du coup simple question , le making of et l interview sont fait que pour la première place ou alors même pour les autres dont moi ?
Pour en finir pour cette année je partage deux photos prises aujourd’hui d’un phénomène que je n’avais encore jamais vu, ça donne de l’inspiration pour la prochaine image.
Pluie verglaçante level up !
Merci encore 3dvf
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Merci
Est encore BRAVOS
(mail envoyé depuis benoit@3dvf.com et en cas de souci ou si vous préférez, vous pouvez me répondre par message privé)
Un grand merci à l’équipe de 3DVF ainsi qu’aux sponsors pour l’organisation de ce concours