Rappel – Concours 3DVF / NVIDIA / LDLC : plus de 5000€ de lots à gagner !

Pour fêter dignement ce début d’année, 3DVF lance en partenariat avec NVIDIA et LDLC un concours de rendu.
Le thème : “GPU hivernal”
Paysage enneigé, rendu d’intérieur au coin du feu, créatures liées à l’hiver, avalanche au coeur des montagnes… Votre réalisation devra, d’une manière ou d’une autre, évoquer l’hiver.

Les étapes essentielles pour participer :
– disposer d’un compte sur le forum 3DVF (ou vous inscrire si ce n’est pas déjà le cas) ;
– créer et rendre (une image fixe) une scène 3D de votre choix du moment qu’elle évoque l’hiver directement ou indirectement ;
– vous êtes libres d’utiliser les outils que vous voulez, du moment que le moteur de rendu s’appuie sur le GPU d’une manière ou d’une autre (y compris avec un denoiser GPU). Vous pouvez aussi utiliser un moteur qui propose un mode CPU et un mode GPU (comme Arnold ou V-Ray) et faire votre rendu dans l’un ou l’autre mode.
En clair : seuls les moteurs de rendu 100% CPU sont exclus du concours.
– créer un sujet de forum dédié à votre projet, dans la section du concours et en postant au moins 2 mises à jour pour montrer votre avancement.
– poster votre rendu final en suivant les instructions données dans la rubrique dédiée de cette page, et en respectant la date de fin du concours.

N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page pour plus de précisions !

Les Lots

Quatre participations gagnantes seront désignées et remporteront des lots qui vous permettront de profiter des GPUs NVIDIA dernière génération. Au total, près de 5600€ TTC de lots sont à remporter !

– pour la première place, un ordinateur portable Gigabyte Aero 17 HDR XA-7FR4130SQ, doté d’un GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 (Max-Q) et d’une valeur de 3000€ environ ;
– pour la seconde place, une carte graphique ASUS GeForce RTX 2080 Ti DUAL-RTX2080TI-O11G d’une valeur de 1380€ environ ;
– pour la troisième place, une carte graphique Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G (rev. 2.0) d’une valeur de 835€ environ ;

– enfin, un prix spécial du jury sera attribué avec une carte graphique Gigabyte GeForce RTX 2060 OC 6G d’une valeur de 380€ environ.

Le Jury

Le jury est composé de :
– L’équipe du site 3DVF.com ;
– Un employé de NVIDIA France ;
– Un employé de l’équipe Progiss (partenaire de 3DVF) ;
– Mathieu Maurel, infographiste et co-administrateur du groupe Facebook 3D / CGI News.

Les critères

Les participations gagnantes seront retenues en fonction de l’originalité et de la qualité artistiques du rendu proposé, mais aussi de la difficulté technique du sujet choisi.

Règlement

  • Le concours est gratuit et sans obligation d’achat.
  • Le concours se tiendra du 20 janvier au 29 février 2020 à minuit (heure française).
  • Le concours est ouvert à toutes et tous, quel que soit votre pays.
  • Les participations ne doivent pas s’appuyer sur des licences/propriétés intellectuelles n’appartenant pas aux personnes participantes, ni utiliser de modèles issus de banques dédiées. En revanche, vous pouvez utiliser des modèles et assets que vous avez personnellement créés par le passé.
  • Une seule participation par personne sera acceptée, et les participations par équipe ne sont pas autorisées. Si plusieurs rendus sont envoyés par une même personnes, seule la dernière participation sera prise en compte.
  • En participant, vous vous engagez, en cas de victoire, à autoriser 3DVF et NVIDIA France à utiliser votre participation à des fins de communication et de promotion en ligne uniquement. Vous conservez bien entendu tous les droits d’auteur de votre création, et toute utilisation de votre rendu par 3DVF ou NVIDIA se fera en mentionnant votre nom.
  • En participant, vous vous engagez, en cas de victoire, à rédiger à l’aide de l’équipe 3DVF un making-of de votre création ; il vous faudra également envoyer la scène du projet de manière à ce que des tests de performances (rendu CPU vs GPU ou GPU avec différentes cartes) puissent être effectués dans le cadre du making-of.
  • Vous pouvez choisir librement le rapport hauteur/largeur de votre rendu (une image fixe), mais le plus petit côté doit faire au moins 1000 pixels.
  • La personne gagnante sera prévenue via un message envoyé via l’e-mail associé à son compte 3DVF. Le lot lui sera envoyé dès que les formalités techniques (adresse d’envoi) auront pu être finalisées.
  • Les membres du jury ne sont pas autorisés à participer. En revanche, ils pourront interagir avec les personnes participantes, par exemple en partageant idées et retours sur le forum du concours.

Le concours sur le Forum 3DVF

– La section du forum dédiée au concours, dans laquelle vous créerez un sujet de forum sur votre projet ;
– Un sujet dédié (également accessible via les commentaires de cet article) vous permettra de poser des questions si nécessaire ;
– Vous n’avez pas encore de compte sur le forum ? Pas de panique : sur la page d’accueil de ce dernier, un lien “S’inscrire” en haut à droite vous permettra de créer votre compte.
Une fois votre compte validé par l’équipe (merci de votre patience !), vous pourrez vous connecter. N’hésitez pas ensuite à personnaliser votre compte en cliquant sur votre pseudo en haut à droite du forum. En particulier, la section “détails du compte” vous permettra de changer d’Avatar si vous le souhaitez.

L’envoi des rendus finalisés

Pour envoyer votre participation finale, voici la marche à suivre :
– en étant connecté sur le forum, rendez-vous sur cette page ;
– cliquez sur Upload File puis choisissez votre fichier et valider ; une barre de progression vous montrera la progression de la mise en ligne, si votre image est volumineuse ;
– enfin, cliquez sur le bouton “sauvegarder”.

FAQ

(cette section sera complétée avec les réponses à d’éventuelles questions récurrentes)

Peut-on utiliser des moteurs 3D temps réel / des moteurs de jeux ?
Oui !

Pouvez-vous préciser la règle sur les assets prédéfinis ? Et peut-on utiliser des outils comme SpeedTree ?
La règle vise surtout à éviter que votre premier plan / votre sujet principal ne soient issus de modèles sur lesquels vous n’avez pas travaillé.
Pour les décors, vous pouvez donc utiliser modèles prédéfinis (par exemple pour de la végétation) ou des outils comme Terragen, Vue, SpeedTree, Quixel…En revanche, pour le premier plan, n’utilisez que des assets que vous avez créés, qu’ils soient issus de modélisation 3D, scan 3D effectué par vos soins, ou créés à l’aide d’un outil de génération.

Pour les matériaux :
Evitez d’utiliser des matériaux déjà tous faits tels quels, en revanche vous pouvez partir de photos, textures, presets pour créer vos propres matériaux.

Pour les light probes HDRI : pas de contrainte.

– Que signifie exactement la mention sur les licences/propriétés intellectuelles ?
L’utilisation d’une marque, d’un personnage ou élément sous droit d’auteur pourrait poser des problèmes juridiques : l’idée est donc d’exclure les éléments de ce type. Par exemple, un rendu de Batman aux sports d’hiver est à éviter.

– Où poser des questions ? Et où poster le sujet de forum avec mon projet ?
Ici pour les questions, pour les sujets.

A Lire également

108 commentaires

B
bengraf 18 janvier 2020 at 17 h 38 min
<div class="bbWrapper">Merci !</div>
K
kwen 19 janvier 2020 at 9 h 15 min
<div class="bbWrapper">Hello !<br />
<br />
Juste pour être sur, un moteur comme octane ne répond pas aux critères du concours ?</div>
F
frenchy pilou 19 janvier 2020 at 17 h 08 min
<div class="bbWrapper">Je suppose qu’u programme comme Flowscape qui pond ce genre de chose est proscrit – Pour la création des arbres et du terrain ?<br />

<div class="lbContainer lbContainer–inline " title=""
data-xf-init="lightbox"
data-lb-single-image="1"
data-lb-container-zoom="1"
data-lb-trigger=".js-lbImage-_xfUid-1-1579450155"
data-lb-id="_xfUid-1-1579450155">

<div class="lbContainer-zoomer js-lbImage-_xfUid-1-1579450155" data-src="https://i.postimg.cc/FFJhcr1F/fascp01.jpg&quot; aria-label="Zoom"></div>

<img src="https://i.postimg.cc/FFJhcr1F/fascp01.jpg&quot; data-url="https://i.postimg.cc/FFJhcr1F/fascp01.jpg&quot; class="bbImage" data-zoom-target="1" style="" />
</div>

<div>
<a href="https://i.postimg.cc/FFJhcr1F/fascp01.jpg&quot;
class="link link–external"
target="_blank"
rel="nofollow noopener"
data-proxy-href="">
https://i.postimg.cc/FFJhcr1F/fascp01.jpg
</a>
</div></div>

Shadows 20 janvier 2020 at 10 h 55 min
<div class="bbWrapper"><a href="https://www.3dvf.com/members/19790/&quot; class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="19790" data-username="@kwen">@kwen</a> et pour les autres personnes nous ayant posé des questions sur les moteurs :<br />
Histoire de faire participer un maximum de monde nous avons légèrement modifié les règles, sont autorisés :<br />
– les moteurs de rendu full GPU sont autorisés ;<br />
– les moteurs de rendu hybrides (CPU ET GPU) aussi ;<br />
– les moteurs ayant un mode de rendu CPU et un mode GPU sont autorisés, et vous pouvez rendre en mode CPU.<br />
<br />
Les seuls moteurs exclus sont les moteurs 100% CPU.<br />
<br />
Octane est donc ok !</div>
Shadows 20 janvier 2020 at 11 h 00 min
<div class="bbWrapper"><a href="https://www.3dvf.com/members/19947/&quot; class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="19947" data-username="@frenchy pilou">@frenchy pilou</a> : pas de souci pour utiliser des outils qui aident à créer végétation et terrains (donc du Terragen, Vue etc passe aussi), du moment que la règle du rendu est respectée.</div>
softyoda 20 janvier 2020 at 11 h 27 min
<div class="bbWrapper">Bonjour, je souhaiterais avoir des précision sur la règle : <br />
<ul>
<li data-xf-list-type="ul"><i>Les participations ne doivent pas s’appuyer sur des licences/propriétés intellectuelles n’appartenant pas aux personnes participantes, ni utiliser de modèles issus de banques dédiées. En revanche, vous pouvez utiliser des modèles et assets que vous avez personnellement créés par le passé. </i></li>
</ul>Quand on parle de banque dédié, est-ce que cela signifie que les modèles ou textures offert par Quixel via une connexion avec un compte Epic-games sont proscrites ?<br />
Est-ce que cela signifie aussi qu’il faudra générer nous même notre propre HDRI ? <br />
<br />
Est-ce que des outils tels que speedtree sont autorisé ?</div>
Shadows 20 janvier 2020 at 11 h 36 min
<div class="bbWrapper"><a href="https://www.3dvf.com/members/60056/&quot; class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="60056" data-username="@softyoda">@softyoda</a> : pas de souci pour un outil comme SpeedTree, puisque l’artiste joue sur les paramètres et donc crée l’asset. En revanche les scans Quixels sont exclus.<br />
Pour le HDRI par contre, pas de contrainte.</div>
K
kwen 20 janvier 2020 at 11 h 37 min
Merci pour ta réponse @Shadows !
softyoda 20 janvier 2020 at 11 h 49 min
<div class="bbWrapper">Ok, je comprend, y’a une partie &quot;jouer le jeux&quot; puisqu’il est difficile de délimiter une frontière avec un outil qui génère des données, et des données elles mêmes brutes. Un outil tel que speedtree a dans son code beaucoup d’algorithmes ne permettant de générer que de la végétation, l’utilisation de ce code facilite grandement la tache, un outil tels que quixel mixer permet aussi d’avoir une part d’interactivité de l’artiste, puisqu’il peux aussi jouer avec des paramètres, mais les données elles mêmes sont issus de photos prise via un vrais appareil photo, donc hors concours.<br />
<br />
A l’heure ou le code même comporte la simplification des concept même de ces big data (exemple : topaz gigapixel qui a eu besoin de photos pour généré son code) il devient de plus en plus difficile de séparé l’artiste du programme.<br />
<br />
Un site comme textures haven ne comporte que des textures donc pas très créatif tu les a pas crée toi même.<br />
Un site comme hdri haven ne comporte que des textures de ciel, mais la, ça passe, vu que tous les artistes ont la flemme d’en crée eux même ?<br />
<br />
Dans tout les cas, merci pour ces clarifications.</div>
X
Xscale 20 janvier 2020 at 17 h 44 min
<div class="bbWrapper">Bonjour,<br />
Ce concours a l’air sympa mais je comprend pas trop la subtilité entre utiliser terragen pour la végétation qui pioche dans des banques d’objets et pas quixel ?<br />
Il y en a juste un qui vient de la photogrammétrie et pas l’autre. Idem pour speedtree, c’est sur que je peux customiser un arbre, mais je peux tout autant acheter un pack d’arbres et m’en servir tel quel. Si je peux utiliser des packs speedtree, mais pas un arbre réalisé par un artiste/studio c’est bizarre.<br />
Du coup la frontière est assez flou. Est ce qu’il y aurait moyen de clarifier un peu plus ? <br />
Ou alors il suffit par exemple de modifier l’asset ( modé ou texture ) et c’est bon ? <br />
<br />
Est ce qu’il est possible d’utiliser un moteur temps réel, type unity ou unreal ?<br />
<br />
Merci</div>
johan26 20 janvier 2020 at 18 h 20 min
Bien sympa comme concours
Neil_fssq 20 janvier 2020 at 18 h 54 min
Hello je voulais savoir si l’utilisation d’unreal était ok pour les remise :)
merci ^^
-EnzO- 21 janvier 2020 at 11 h 28 min
Bonjour,

même réflexion que xscale, qu’en est il de forest pack pro ? s’il faut modéliser tous les arbres d’arrière plan, ça peut être galère non ? Je suis d’accord que si le sujet principal de l’image est un arbre, mieux vaux le modéliser mais pour meubler le fond de l’image ?

Shadows 21 janvier 2020 at 12 h 05 min
<div class="bbWrapper">Effectivement, bonnes remarques, la frontière entre la génération d’assets et l’utilisation de banques est souvent floue.<br />
<br />
Pour clarifier, nous allons limiter la règle sur la non-utilisation d’assets prédéfinis aux éléments de premier plan : pour le décor, donc, vous pouvez utiliser rochers, arbres et autres créés avec des outils comme Terragen, Forest pack et autres. <br />
En revanche, pour les éléments plus proches de la caméra, créez vos propres assets, jouez avec les paramètres, scannez des éléments… Bref, créez ! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie–sprite smilie–sprite1" alt=":)" title="Smile :)" data-shortname=":)" /><br />
<br />
Pour l’utilisation d’Unreal ou autre moteur 3D temps réel comme l’évoque <a href="https://www.3dvf.com/members/60083/&quot; class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="60083" data-username="@Neil_fssq">@Neil_fssq</a> : aucun souci, étant donné que les moteurs de jeux s’appuient sur le GPU et génèrent des images, ils sont autorisés. N’hésitez pas à les pousser graphiquement si vous les utilisez !</div>
Shadows 21 janvier 2020 at 12 h 15 min
<div class="bbWrapper">J’ai édité la FAQ en bas de la page du concours, si vous avez des remarques ou si ça vous semble encore flou n’hésitez pas à l’indiquer.</div>
Shadows 21 janvier 2020 at 12 h 35 min
<div class="bbWrapper">On nous a demandé si les versions éducation des logiciels sont autorisées : oui, pas de souci !</div>
-EnzO- 21 janvier 2020 at 13 h 27 min
<div class="bbWrapper"><blockquote class="bbCodeBlock bbCodeBlock–expandable bbCodeBlock–quote">

<div class="bbCodeBlock-title">

<a href="/goto/post?id=343331"
class="bbCodeBlock-sourceJump"
data-xf-click="attribution"
data-content-selector="#post-343331">softyoda a dit</a>

</div>

<div class="bbCodeBlock-content">

<div class="bbCodeBlock-expandContent ">
Un site comme textures haven ne comporte que des textures donc pas très créatif tu les a pas crée toi même.<br />
Un site comme hdri haven ne comporte que des textures de ciel, mais la, ça passe, vu que tous les artistes ont la flemme d’en crée eux même ?
</div>
<div class="bbCodeBlock-expandLink"><a>Cliquez pour agrandir…</a></div>
</div>
</blockquote>je ne comprends pas trop ces deux phrases :<br />
Je vis dans le sud de la france, donc, prendre des photos de neige est un peu compliqué. Si on ne peux pas utiliser de photos/ textures trouvé ailleurs, ça va être compliqué non ?<br />
Idem pour les HDR, tous le monde n’a pas la technique pour créer des images HDRI maison ( ni même, encore une fois, le décors adéquat).<br />
Utiliser une photo trouvé sur le net pour créer un matériau ne me choque pas plus que ça. Utiliser un matériau tout fait par contre, c’est différent.<br />
Du moins c’est ce que je pense.<br />
<br />
@+</div>

Neil_fssq 22 janvier 2020 at 2 h 34 min
<div class="bbWrapper">Hello je voulais savoir si l’utilisation d’unreal c’est ok pour les rendu <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie–sprite smilie–sprite1" alt=":)" title="Smile :)" data-shortname=":)" /><br />
merci</div>
Neil_fssq 22 janvier 2020 at 3 h 07 min
j’avais pas vu sorry com en double x) merci de la reponses :D
B
bengraf 22 janvier 2020 at 18 h 30 min
<div class="bbWrapper">Bon alors Lightwave c’est quoi cpmme moteur cpu gpu moi j’ai pas soulevé le capot !<br />
Autrement dit j&quot; ai le droit de participer ou non ?<br />
merci</div>
Shadows 22 janvier 2020 at 23 h 24 min
<div class="bbWrapper"><a href="https://www.3dvf.com/members/59468/&quot; class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="59468" data-username="@bengraf">@bengraf</a> le moteur de rendu est CPU, mais avec la version 2019 est arrivé NVIDIA OptiX pour supprimer le bruit. Donc en pratique, le GPU peut être utilisé lors du rendu, et tu peux tout à fait participer !<br />
(et comme indiqué dans les règles, libre à toi d’utiliser ou non le GPU pour ta participation)</div>
T
Touffiminouff 23 janvier 2020 at 17 h 41 min
hey! je me posez la question en ce qui concerne les textures ou materials ? ils faux tous créer ou ils est possible de reprendre des texture libre de droits ou autre ?
T
Touffiminouff 23 janvier 2020 at 17 h 54 min
<div class="bbWrapper">devons nous créer toutes les textures ou on peu en sélectionner dans des banques de textures ?</div>
M
Mahé Lalot 24 janvier 2020 at 12 h 55 min
<div class="bbWrapper">Bonjour,<br />
La réalisation à rendre doit elle être une image fixe ou une vidéo / séquence d’image ?<br />
Merci d’avance !<br />
Bonne journée</div>
Shadows 24 janvier 2020 at 14 h 27 min
<div class="bbWrapper"><a href="https://www.3dvf.com/members/60091/&quot; class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="60091" data-username="@Mahé Lalot">@Mahé Lalot</a> une image fixe !</div>
Shadows 24 janvier 2020 at 14 h 31 min
<div class="bbWrapper">Pour les matériaux et textures, quelques précisions, donc :<br />
évitez d’utiliser des matériaux déjà tous faits tels quels, en revanche vous pouvez partir de photos, textures, presets pour créer vos propres matériaux.<br />
<br />
L’esprit de la règle sur les assets étant surtout d’éviter de se retrouver avec du simple assemblage de scène.</div>
M
Mahé Lalot 24 janvier 2020 at 15 h 28 min
<div class="bbWrapper"><blockquote class="bbCodeBlock bbCodeBlock–expandable bbCodeBlock–quote">

<div class="bbCodeBlock-title">

<a href="/goto/post?id=343396"
class="bbCodeBlock-sourceJump"
data-xf-click="attribution"
data-content-selector="#post-343396">Shadows a dit</a>

</div>

<div class="bbCodeBlock-content">

<div class="bbCodeBlock-expandContent ">
<a href="https://www.3dvf.com/members/60091/&quot; class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="60091" data-username="@Mahé Lalot">@Mahé Lalot</a> une image fixe !
</div>
<div class="bbCodeBlock-expandLink"><a>Cliquez pour agrandir…</a></div>
</div>
</blockquote>D’accord Merci bien !</div>

jmbihorel 26 janvier 2020 at 15 h 45 min
<div class="bbWrapper">Juste pour être sure comme je ne voit pas de post pour le moment sur le forum. On créer un un nouveau thread n’est ce pas? On ne poste pas les wip dans cette section?</div>
Tom_147 29 janvier 2020 at 21 h 38 min
<div class="bbWrapper">On peut retoucher le rendu sous photoshop ou non ? (pas des grosses modifs bien sur)</div>
PseT 30 janvier 2020 at 8 h 44 min
<div class="bbWrapper"><blockquote class="bbCodeBlock bbCodeBlock–expandable bbCodeBlock–quote">

<div class="bbCodeBlock-title">

<a href="/goto/post?id=343406"
class="bbCodeBlock-sourceJump"
data-xf-click="attribution"
data-content-selector="#post-343406">jmbihorel a dit</a>

</div>

<div class="bbCodeBlock-content">

<div class="bbCodeBlock-expandContent ">
Juste pour être sure comme je ne voit pas de post pour le moment sur le forum. On créer un un nouveau thread n’est ce pas? On ne poste pas les wip dans cette section?
</div>
<div class="bbCodeBlock-expandLink"><a>Cliquez pour agrandir…</a></div>
</div>
</blockquote>Exactement du doit créer un post sur le forum du concours en le taguant PARTICIPANTS.<br />

<div class="bbCodeBlock bbCodeBlock–unfurl js-unfurl fauxBlockLink"
data-unfurl="true" data-result-id="926" data-url="https://forum.3dvf.com/forums/concours-3dvf-gpu-hivernal.234/&quot; data-host="forum.3dvf.com" data-pending="false">
<div class="contentRow">

<div class="contentRow-main">
<h3 class="contentRow-header js-unfurl-title">
<a href="https://forum.3dvf.com/forums/concours-3dvf-gpu-hivernal.234/&quot;
class="link link–external fauxBlockLink-blockLink"
target="_blank"
rel="nofollow noopener"
data-proxy-href="">
Concours 3DVF – GPU Hivernal
</a>
</h3>

<div class="contentRow-snippet js-unfurl-desc">Concours en partenariat avec Nvidia Studio &amp; LDLC.com</div>

<div class="contentRow-minor contentRow-minor–hideLinks">
<span class="js-unfurl-favicon">

</span>
forum.3dvf.com
</div>
</div>
</div>
</div></div>

bartmac 30 janvier 2020 at 9 h 18 min
<div class="bbWrapper">Salut.<br />
Comment on &quot;Tag&quot; ? J’ai pas trouvé le BT.<br />
Merki.</div>
korrigan83 30 janvier 2020 at 13 h 17 min
<div class="bbWrapper">super génial je participe merci</div>
PseT 30 janvier 2020 at 14 h 07 min
<div class="bbWrapper"><blockquote class="bbCodeBlock bbCodeBlock–expandable bbCodeBlock–quote">

<div class="bbCodeBlock-title">

<a href="/goto/post?id=343438"
class="bbCodeBlock-sourceJump"
data-xf-click="attribution"
data-content-selector="#post-343438">bartmac a dit</a>

</div>

<div class="bbCodeBlock-content">

<div class="bbCodeBlock-expandContent ">
Salut.<br />
Comment on &quot;Tag&quot; ? J’ai pas trouvé le BT.<br />
Merki.
</div>
<div class="bbCodeBlock-expandLink"><a>Cliquez pour agrandir…</a></div>
</div>
</blockquote>En affectant un préfixe :<br />
<a href="https://www.3dvf.com/attachments/39734/&quot; target="_blank">Afficher la pièce jointe 39734</a></div>

R
ricky66 30 janvier 2020 at 16 h 42 min
<div class="bbWrapper">ha dommage. Je pense que c’est trop tard pour participer, mais ce concours a l’air très intéressant.</div>
mazalex 2 février 2020 at 21 h 54 min
<div class="bbWrapper">Hello, je suis entrain de participer au concours de mon côté, une petite question au niveau des licenses. Je ne possède pas de license perso pour Houdini FX j’utilise celle de mon école attribué à ma session pour notre film de fin d’étude est-ce que c’est ok pour vous que je l’utilise pour le concours ? <br />
<br />
Peut-on utiliser Alchemist et Mixer pour créer procéduralement des textures ?</div>
PseT 3 février 2020 at 8 h 48 min
<div class="bbWrapper"><blockquote class="bbCodeBlock bbCodeBlock–expandable bbCodeBlock–quote">

<div class="bbCodeBlock-title">

<a href="/goto/post?id=343451"
class="bbCodeBlock-sourceJump"
data-xf-click="attribution"
data-content-selector="#post-343451">ricky66 a dit</a>

</div>

<div class="bbCodeBlock-content">

<div class="bbCodeBlock-expandContent ">
ha dommage. Je pense que c’est trop tard pour participer, mais ce concours a l’air très intéressant.
</div>
<div class="bbCodeBlock-expandLink"><a>Cliquez pour agrandir…</a></div>
</div>
</blockquote>Il n’est jamais trop tard.</div>

Shadows 4 février 2020 at 14 h 43 min
<div class="bbWrapper"><a href="https://www.3dvf.com/members/60131/&quot; class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="60131" data-username="@mazalex">@mazalex</a> pas de souci pour les textures procédurales ; pour les licences logicielles, pas de problème non plus : la partie du règlement sur les licences ne portait pas sur les outils mais les licences intellectuelles (Avengers, par exemple). <br />
<br />
<a href="https://www.3dvf.com/members/56957/&quot; class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="56957" data-username="@ricky66">@ricky66</a> Il y a encore un mois, ça reste tout à fait jouable !</div>
korrigan83 6 février 2020 at 11 h 54 min
<div class="bbWrapper">petite question , je suis autodidacte et je voudrais savoir sur ma version 3dsmax 2020 il y a les moteur de rendu d’origine peut on les utilises ?<br />
<br />
car entre le CPU et le GPU ………….je ne comprend pas ……….merci</div>
Shadows 6 février 2020 at 12 h 22 min
<div class="bbWrapper"><a href="https://www.3dvf.com/members/41219/&quot; class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="41219" data-username="@korrigan83">@korrigan83</a> Oui, aucun souci pour Arnold, tu peux l’utiliser !<br />
<br />
Pour expliciter un peu la chose : selon le moteur, certains utilisent le processeur pour calculer l’image, d’autres la carte graphique, d’autre l’un ou l’autre au choix, ou les deux en même temps… Et l’idée est ici d’utiliser un moteur qui peut se servir de la carte graphique (que l’artiste s’en serve effectivement ou pas pour participer au concours). <br />
Arnold respecte les règles, donc aucun problème à l’employer. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie–sprite smilie–sprite1" alt=":)" title="Smile :)" data-shortname=":)" /></div>
korrigan83 6 février 2020 at 12 h 51 min
<div class="bbWrapper">j’utilise un Ordinateur portable ASUS ROG GL 703G <br />
<br />
Chipset graphique performant NVIDIA GeForce GTX 1070 avec 8 Go de mémoire <br />
<br />
cela fonctionne t’il pour ARNOLD ?<br />
si cela n’es pas le cas peut t’on utiliser le rendu natif de 3dsmax 2020<br />
<br />
j’ai regarder sur le net d’autre moteur de rendu a l’essai 30 jours il y a un moteur appelé corona …….. ou VRAY……<br />
<br />
pourquoi cette question : j’ai bien avance dans la conception de l’image et si mon portable ne prend pas le GPU…….Sniffffffffff<br />
<br />
<br />
merci pour cette reponse</div>
Shadows 6 février 2020 at 15 h 01 min
<div class="bbWrapper"><a href="https://www.3dvf.com/members/41219/&quot; class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="41219" data-username="@korrigan83">@korrigan83</a> Peu importe, en fait : il faut juste que le moteur -puisse- utiliser le GPU, qu’il le fasse ou pas lors de ton rendu n’a pas d’importance pour le concours, l’idée est plutôt, après coup et pour les gagnants, qu’ils puissent mesurer le gain apporté par leur lot. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie–sprite smilie–sprite1" alt=":)" title="Smile :)" data-shortname=":)" /><br />
<br />
Donc pas de stress, ton rendu Arnold sera accepté. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie–sprite smilie–sprite1" alt=":)" title="Smile :)" data-shortname=":)" /></div>
N
Nevriix 7 février 2020 at 17 h 08 min
<div class="bbWrapper">Bonjour,<br />
<br />
Petite question, est-ce que Mixer est autorisé ? Puisqu’on crée des plans avec différents niveaux et différentes textures pour faire de la tesselation.<br />
<br />
Merci !</div>
D
doreid3d 9 février 2020 at 15 h 04 min
<div class="bbWrapper">bonjour, je veux savoir si on peu utiliser le système particule de 3DSMAX pour la génération de la neige ou des plantes</div>
Shadows 9 février 2020 at 15 h 06 min
<div class="bbWrapper"><a href="https://www.3dvf.com/members/60167/&quot; class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="60167" data-username="@Nevriix">@Nevriix</a> <a href="https://www.3dvf.com/members/38160/&quot; class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="38160" data-username="@doreid3d">@doreid3d</a> Oui pour vos deux questions !</div>
D
doreid3d 9 février 2020 at 15 h 55 min
<div class="bbWrapper">merci <b><a href="https://www.3dvf.com/members/35380/&quot; class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="35380" data-username="Shadows">Shadows</a> </b>pour votre repense</div>
B
Boble22 9 février 2020 at 18 h 16 min
<div class="bbWrapper">Faut-il poster notre rendu final aussi dans notre fil ou doit on réserver l’exclusivité à la team 3dvf jusqu’aux résultats ?</div>
Shadows 9 février 2020 at 18 h 20 min
<div class="bbWrapper"><a href="https://www.3dvf.com/members/60133/&quot; class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="60133" data-username="@Boble22">@Boble22</a> Pas d’obligation donc vous êtes libres de faire l’un ou l’autre, du moment que vous n’oubliez pas de procéder à l’envoi final en suivant la procédure indiquée sur la page du concours. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie–sprite smilie–sprite1" alt=":)" title="Smile :)" data-shortname=":)" /></div>
R
ricky66 10 février 2020 at 16 h 59 min
<div class="bbWrapper">On peut utiliser Mantra? c’est pas gpu peut être</div>
Shadows 10 février 2020 at 17 h 19 min
<div class="bbWrapper">Mantra propose du denoising GPU avec NVIDIA OptiX, donc tu peux l’utiliser. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie–sprite smilie–sprite1" alt=":)" title="Smile :)" data-shortname=":)" /> (peu importe en pratique que tu utilises ou pas le denoising GPU)</div>
MDotremont 11 février 2020 at 17 h 12 min
<div class="bbWrapper">Hello, faire une scène temps réel dans UE4 est-ce accepter pour le concours ? Ou ça rentre pas assez dans le thème rendu fixe,… ?</div>
Shadows 11 février 2020 at 17 h 24 min
<div class="bbWrapper"><a href="https://www.3dvf.com/members/60182/&quot; class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="60182" data-username="@MDotremont">@MDotremont</a> oui, pas de problème, les moteurs 3D temps réel sont acceptés.</div>
korrigan83 11 février 2020 at 19 h 45 min
<div class="bbWrapper">J’aurais quelques questions sur ce moteur de rendu <b>ARNOLD </b>que je découvre pour ce concours <br />
je m’aide pas a pas avec un tuto et je découvre pas mal de chose sauf quelques trucs qui ne son pas mentionne dans celui ci<br />
<br />
première question : comment créer l’effet <b>Glow sous ARNOLD ?</b><br />
<br />
2ième question : comment créer un éclairage volumétrique <b>sous ARNOLD </b>?<br />
<br />
3ième : comment faire pour paramétrer les éclairages pour éclairer uniquement un OBJET dans une scène<br />
<br />
et pour finir peut ton rendre un premier plan et un 2ièmeplan faute de mémoire sur mon portable ASUS ROG 703GS<br />
<br />
merci pour vos réponses</div>
Brumenn 11 février 2020 at 21 h 11 min
<div class="bbWrapper">Salut,<br />
<br />
J’ai cru comprendre que tu étais sur 3ds max ? <br />
<br />
Je pense que l’effet glow va de pair avec un éclairage volumétrique dans arnold. Je te conseille ce tutorial pour créer un atmosphère volumétrique : <br />
<div class="bbMediaWrapper">
<div class="bbMediaWrapper-inner">
<iframe src="https://www.youtube.com/embed/ixRL2q4atMc?wmode=opaque&start=0&quot;
width="560" height="315"
frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>
</div>
</div><br />
Pour ce qui est de l’exclusion d’un objet d’une light, il faut que tu trouves l’onglet &quot;Light Group&quot;. Il est situé sur l’objet il me semble ? <br />

<div class="bbCodeBlock bbCodeBlock–unfurl js-unfurl fauxBlockLink"
data-unfurl="true" data-result-id="965" data-url="https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Light+Group&quot; data-host="docs.arnoldrenderer.com" data-pending="false">
<div class="contentRow">

<div class="contentRow-main">
<h3 class="contentRow-header js-unfurl-title">
<a href="https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Light+Group&quot;
class="link link–external fauxBlockLink-blockLink"
target="_blank"
rel="nofollow noopener"
data-proxy-href="">
Light Group – Arnold for 3DS Max User Guide – Arnold Renderer
</a>
</h3>

<div class="contentRow-snippet js-unfurl-desc"></div>

<div class="contentRow-minor contentRow-minor–hideLinks">
<span class="js-unfurl-favicon">

<img src="https://docs.arnoldrenderer.com/s/en_GB/5995/0127276b0169dd26a3e4bad98655f37c1a27ef0f.306/_/favicon.ico&quot; alt="docs.arnoldrenderer.com" class="bbCodeBlockUnfurl-icon"
data-onerror="hide-parent"/>

</span>
docs.arnoldrenderer.com
</div>
</div>
</div>
</div>
<br />
Pour ce qui est de rendre plusieurs plans c’est tout à fait possible, dans ce cas il faut que tu te renseignes du côté du &quot;Matte shader&quot;.<br />

<div class="bbCodeBlock bbCodeBlock–unfurl js-unfurl fauxBlockLink"
data-unfurl="true" data-result-id="966" data-url="https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Matte&quot; data-host="docs.arnoldrenderer.com" data-pending="false">
<div class="contentRow">

<div class="contentRow-main">
<h3 class="contentRow-header js-unfurl-title">
<a href="https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Matte&quot;
class="link link–external fauxBlockLink-blockLink"
target="_blank"
rel="nofollow noopener"
data-proxy-href="">
Matte – Arnold for 3DS Max User Guide – Arnold Renderer
</a>
</h3>

<div class="contentRow-snippet js-unfurl-desc"></div>

<div class="contentRow-minor contentRow-minor–hideLinks">
<span class="js-unfurl-favicon">

<img src="https://docs.arnoldrenderer.com/s/en_GB/5995/0127276b0169dd26a3e4bad98655f37c1a27ef0f.306/_/favicon.ico&quot; alt="docs.arnoldrenderer.com" class="bbCodeBlockUnfurl-icon"
data-onerror="hide-parent"/>

</span>
docs.arnoldrenderer.com
</div>
</div>
</div>
</div>
<br />
Bon courage !</div>

korrigan83 12 février 2020 at 8 h 31 min
<div class="bbWrapper"><blockquote class="bbCodeBlock bbCodeBlock–expandable bbCodeBlock–quote">

<div class="bbCodeBlock-title">

<a href="/goto/post?id=343685"
class="bbCodeBlock-sourceJump"
data-xf-click="attribution"
data-content-selector="#post-343685">Brumenn a dit</a>

</div>

<div class="bbCodeBlock-content">

<div class="bbCodeBlock-expandContent ">
Salut,<br />
<br />
J’ai cru comprendre que tu étais sur 3ds max ?<br />
<br />
Je pense que l’effet glow va de pair avec un éclairage volumétrique dans arnold. Je te conseille ce tutorial pour créer un atmosphère volumétrique :<br />
<div class="bbMediaWrapper">
<div class="bbMediaWrapper-inner">
<iframe src="https://www.youtube.com/embed/ixRL2q4atMc?wmode=opaque&start=0&quot;
width="560" height="315"
frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>
</div>
</div><br />
Pour ce qui est de l’exclusion d’un objet d’une light, il faut que tu trouves l’onglet &quot;Light Group&quot;. Il est situé sur l’objet il me semble ?<br />

<div class="bbCodeBlock bbCodeBlock–unfurl js-unfurl fauxBlockLink"
data-unfurl="true" data-result-id="965" data-url="https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Light+Group&quot; data-host="docs.arnoldrenderer.com" data-pending="false">
<div class="contentRow">

<div class="contentRow-main">
<h3 class="contentRow-header js-unfurl-title">
<a href="https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Light+Group&quot;
class="link link–external fauxBlockLink-blockLink"
target="_blank"
rel="nofollow noopener"
data-proxy-href="">
Light Group – Arnold for 3DS Max User Guide – Arnold Renderer
</a>
</h3>

<div class="contentRow-snippet js-unfurl-desc"></div>

<div class="contentRow-minor contentRow-minor–hideLinks">
<span class="js-unfurl-favicon">

<img src="https://docs.arnoldrenderer.com/s/en_GB/5995/0127276b0169dd26a3e4bad98655f37c1a27ef0f.306/_/favicon.ico&quot; alt="docs.arnoldrenderer.com" class="bbCodeBlockUnfurl-icon"
data-onerror="hide-parent"/>

</span>
docs.arnoldrenderer.com
</div>
</div>
</div>
</div>
<br />
Pour ce qui est de rendre plusieurs plans c’est tout à fait possible, dans ce cas il faut que tu te renseignes du côté du &quot;Matte shader&quot;.<br />

<div class="bbCodeBlock bbCodeBlock–unfurl js-unfurl fauxBlockLink"
data-unfurl="true" data-result-id="966" data-url="https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Matte&quot; data-host="docs.arnoldrenderer.com" data-pending="false">
<div class="contentRow">

<div class="contentRow-main">
<h3 class="contentRow-header js-unfurl-title">
<a href="https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Matte&quot;
class="link link–external fauxBlockLink-blockLink"
target="_blank"
rel="nofollow noopener"
data-proxy-href="">
Matte – Arnold for 3DS Max User Guide – Arnold Renderer
</a>
</h3>

<div class="contentRow-snippet js-unfurl-desc"></div>

<div class="contentRow-minor contentRow-minor–hideLinks">
<span class="js-unfurl-favicon">

<img src="https://docs.arnoldrenderer.com/s/en_GB/5995/0127276b0169dd26a3e4bad98655f37c1a27ef0f.306/_/favicon.ico&quot; alt="docs.arnoldrenderer.com" class="bbCodeBlockUnfurl-icon"
data-onerror="hide-parent"/>

</span>
docs.arnoldrenderer.com
</div>
</div>
</div>
</div>
<br />
Bon courage !
</div>
<div class="bbCodeBlock-expandLink"><a>Cliquez pour agrandir…</a></div>
</div>
</blockquote><br />
merci pour ton aide</div>

C
cabaal 12 février 2020 at 19 h 08 min
<div class="bbWrapper">Bonjour à tous,<br />
<br />
J’aimerai savoir où est la limite de la scène 3D par rapport à de la &quot;post-prod&quot; dans photoshop.<br />
Mon idée est de partir d’une photo qui est mon décor (vue aérienne dégagée, donc décor très grand et difficilement réalisable par 1 personne + c’est pas ma spécialisation) et d’y ajouter mes éléments 3D comme on le ferai avec des FX sur un film.<br />
<br />
Est-ce autoriser où dois-je <b>TOUT</b> faire en 3D ? (Je peux fournir ma photo et le sketch au besoin).</div>
Shadows 13 février 2020 at 9 h 21 min
<div class="bbWrapper"><a href="https://www.3dvf.com/members/40164/&quot; class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="40164" data-username="@cabaal">@cabaal</a> Question délicate en effet, c’est un cas que l’on n’avais pas forcément anticipé. <br />
Etant donné que l’on a autorisé des éléments type Quixel Mixer pour les décors, on va aller dans le même sens et autoriser la photo (si tu as les droits d’utilisation dessus), par contre effectivement dans le sujet de forum que tu vas créer mets aussi le cliché d’origine. Et bien évidemment, comme ça reste un concours axé 3D, il ne faudra pas que ça se limite à un micro-élément ajouté dans un coin. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie–sprite smilie–sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /><br />
Et n’hésite pas à explorer des outils comme Terragen si tu as le temps durant le concours (quitte à utiliser la version d’essai), on peut faire beaucoup de choses rapidment avec les logiciels procéduraux de ce type.</div>
C
cabaal 13 février 2020 at 10 h 16 min
<div class="bbWrapper"><a href="https://www.3dvf.com/members/35380/&quot; class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="35380" data-username="@Shadows">@Shadows</a> Merci beaucoup pour ces précisions. Je comptais effectivement bien préciser les retouches que j’allais opérer sur l’original et j’ai les droits d’utilisation dessus.<br />
Je crée le post tout à l’heure <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie–sprite smilie–sprite1" alt=":)" title="Smile :)" data-shortname=":)" /></div>
lebulb 13 février 2020 at 15 h 05 min
<div class="bbWrapper">Hello,<br />
nouveau venu <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie–sprite smilie–sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /><br />
je pense que c’est bon, mais je préfère vérifier avant.<br />
<br />
Pour ma part je bosse sous Maxwell Render pour les rendus,<br />
le moteur est CPU / GPU mais le GPU à quelques limitations de jeunesse (pas encore de sss en GPU)<br />
Et vu que pour la neige je vais faire du sss, ce sera en CPU.<br />
Le moteur a aussi un denoiseur, mais j’évite d’utiliser cette fonction…<br />
<br />
C’est bon pour moi? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie–sprite smilie–sprite1" alt=":)" title="Smile :)" data-shortname=":)" /></div>
Shadows 13 février 2020 at 15 h 11 min
<div class="bbWrapper"><a href="https://www.3dvf.com/members/60145/&quot; class="username" data-xf-init="member-tooltip" data-user-id="60145" data-username="@lebulb">@lebulb</a> Oui, c’est bon ! Bon courage et bonne chance, hâte de voir le projet !</div>
korrigan83 16 février 2020 at 21 h 27 min
petite question , les images final doivent t’elle etre dans le WIP ou un autre dossier ?
O
overdead 17 février 2020 at 22 h 12 min
Bonsoir,
Je viens de découvrir le forum et le concours par la même occasion. Je ne vais pas avoir le temps de créer une nouvelle scène pour l’occasion mais j’en ai réalisé une en novembre 2019 que j’aimerai beaucoup présenter pour ce chouette concours. Puis-je la proposer en montrant les différentes étapes de création comme prévu par le concours ? Ou bien il est nécessaire de proposer une scène inédite ?

Merci par avance, très bonne soirée à tous !

Shadows 18 février 2020 at 15 h 20 min
@overdead Le règlement autorise l’utilisation d’assets créés précédemment par l’artiste, donc techniquement pas de souci à ce que ta scène puisse être utilisée, si elle respecte les autres critères. Ceci dit et si tu as le temps et l’envie, n’hésite pas à profiter du temps qui reste pour la revisiter, améliorer qqes éléments, ou encore fignoler un matériau. :)
O
overdead 18 février 2020 at 21 h 33 min
Super, je vais commencer mon post et avancer dans cette direction ! Merci pour la réponse. :)
Guillaume_Deleuze 21 février 2020 at 15 h 39 min
Bonjour,
Le compo Nuke / Fusion est-il autorisé ? merci !
Shadows 21 février 2020 at 15 h 53 min
@Guillaume_Deleuze oui, pas de souci !
Guillaume_Deleuze 21 février 2020 at 16 h 26 min

Superbe, merci !

Guillaume_Deleuze 25 février 2020 at 8 h 31 min
Oh, une dernière question:

Quel format pour le rendu final ? .Jpeg ? .Tiff ? .Png ? Libre ?

Merci :) !

D
doreid3d 25 février 2020 at 9 h 47 min
salut,
si dessous un W.I.P j’utilise 3ds max et Vray
je veux savoir si en peu utiliser Photoshop pour la poste production ou si en doit envoyer le rendu tel qu’il est sur max
merci
D
doreid3d 25 février 2020 at 9 h 54 min
salut,
j’utilise 3ds max et Vray
je veux savoir si on peu utiliser Photoshop pour la poste production ou si on doit envoyer le rendu tel qu’il est sur max
merci
Shadows 25 février 2020 at 10 h 24 min
@doreid3d Non, pas de souci pour faire des retouches en post. :)
Shadows 25 février 2020 at 11 h 19 min
@Guillaume_Deleuze jpg ou png, ce sera parfait pour le formulaire d’envoi. :)
Guillaume_Deleuze 25 février 2020 at 11 h 33 min
Ok ! merci Shadows
frenchy pilou 25 février 2020 at 12 h 07 min
Que d’air pur dans ces atmophères virales coronariennes! Bravo! o_O 10 secondes thx Flowscape ;)Afficher la pièce jointe 40149
Gloubiboulgax 26 février 2020 at 10 h 06 min
@Shadows Petite question : J’ai choisi de travailler avec une resolution 2k ( cinemascope cropped ) donc en 2048 * 858. Est ce que c’est ok de garder cette resolution ? Est-il necessaire que je uprez mon image pour atteindre les 1000 pixels ( 2387 * 1000 ) ?

Merci bien :)

Shadows 26 février 2020 at 11 h 08 min
@Gloubiboulgax Effectivement vu le format la résolution choisie a du sens, mais si on fait sauter la règle au cas par cas, d’autres participants pourront, à raison, estimer qu’il y a un souci… l’idéal serait donc que tu ailles sur du 2387 * 1000 pour ton image finale. :)
Gloubiboulgax 26 février 2020 at 11 h 31 min
Ca roule, c’est compréhensible, merci à toi!
korrigan83 27 février 2020 at 11 h 53 min
Je serrais très curieux de savoir vous configuration pour dans un avenir pouvoir m’acheter une machine adapter pour se genre de création . car avec mon portable je suis arriver a la limite des possibilités de rendu
ce chalenge a été une très grande expérience pour moi

Ps : pour ceux qui non pas fini ….. COURAGE ! et bonne chance a tous !

korrigan83 27 février 2020 at 21 h 30 min
Il y a t’il la possibilité de visionner les images poster pour le final ?
Shadows 27 février 2020 at 23 h 50 min
@korrigan83 Les images des autres membres tu veux dire ? Pour l’annonce des résultats je pense que l’on fera un récapitulatif complet des participations. :)
korrigan83 28 février 2020 at 9 h 35 min
oui ses cela , par contre nous ne recevons pas d accuse de réception ,quand nous postons l’image final..
Shadows 1 mars 2020 at 0 h 08 min
Nous sommes officiellement le 1er février, fin du concours, bravo à toutes les personnes ayant participé, que vous ayez pu finir ou non votre projet !

Nous vous tiendrons rapidement informés de la suite, nous allons commencer à éplucher les participations dès lundi matin !

B
Boble22 1 mars 2020 at 2 h 04 min
Oui c’était un exercice très sympa d’avoir un objectif à tenir.
Il y a de superbes images bravo à tous
-EnzO- 1 mars 2020 at 9 h 17 min
Nous sommes officiellement le 1er février, fin du concours, bravo à toutes les personnes ayant participé, que vous ayez pu finir ou non votre projet !

Nous vous tiendrons rapidement informés de la suite, nous allons commencer à éplucher les participations dès lundi matin !

le 1er mars non ?

korrigan83 1 mars 2020 at 9 h 27 min
Grand merci a vous pour se CONCOURS ………. et très bonne CHANCE a TOUS !
D
doreid3d 1 mars 2020 at 9 h 36 min
je vous remercie aussi pour ce concours qui à était très bénéfique pour moi personnellement ……… bonne chance a tous
Shadows 1 mars 2020 at 10 h 32 min
@-EnzO- En effet, mais pour ma défense il était minuit passé et j’ai eu une longue semaine. ^^
S
scorpion87 1 mars 2020 at 11 h 32 min
Merci encore une fois pour ce concours et pour l’organisation. J’ai bien aimé participé à ce concours cela permet de tester d’autres choses. :)
softyoda 1 mars 2020 at 13 h 30 min
Merci a tous pour le concours, c’étais cool, moi aussi j’avais une longue semaine, et j’ai rusher ma création, j’en suis pas totalement satisfait, mais je suis quand même content de l’avoir fait.
-EnzO- 1 mars 2020 at 17 h 45 min
Yep, c’était sympa de retrouver l’ambiance concours, ça faisait longtemps que ce n’était pas arrivé sur 3dvf. Je ne suis pas totalement satisfait non plus de mon image , manque de temps pour faire tout ce que j’imaginais mais faut faire avec.
En tous cas c’était bien agréable, merci à l’équipe 3dvf !!
jmbihorel 1 mars 2020 at 18 h 15 min
C’est vrai que c’était cool de retrouver le forum de 3dvf après quasiment 10 ans ! Merci l’équipe!
Il y a de chouettes images aussi, bravo aux participants.
J
jzoudi 3 mars 2020 at 14 h 58 min
Merci pour le concours, et bravo aux participants :)
S
scorpion87 4 mars 2020 at 9 h 30 min
Hello je me pose une question la boite mail du site internet 3dvf est- elle en copie avec notre boite mail ? Car ma boite mail qui est marié avec ce site est perdu dans les abysses d’internet :/
S
scorpion87 4 mars 2020 at 20 h 30 min
Bonsoir
Je voulais juste savoir si vous avez défini une date pour les résultats ? :) Bonne soirée à vous !
DebiTheFox 8 mars 2020 at 11 h 00 min
Ceux qui on participer, on aura les résultats comment par mail ou sur la page du forum?
DebiTheFox 8 mars 2020 at 11 h 01 min
Ceux qui on participer, on aura les résultats comment par mail ou sur la page du forum?
S
scorpion87 9 mars 2020 at 12 h 16 min
Salut,
Il me semble avoir lu quelque part qu’il enverrait un mail aux gagants .
bartmac 10 mars 2020 at 15 h 25 min
Après une semaine ça devrait pas tarder non ? Il faut vérifier dans les spam quand même ! ;)
Shadows 11 mars 2020 at 10 h 53 min
Bonjour,
Les résultats ne devraient plus tarder ! On publiera un article pour les annoncer, et on contactera également directement les vainqueurs.
korrigan83 11 mars 2020 at 18 h 36 min
Félicitation a tous les Gagnants …! à tout ceux qui ont participé
1
11mirko 11 mars 2020 at 19 h 17 min
merci pour le prix et pour ce concours ! je n’ai pas ete contacté par mail je viens juste de voir que j’ai gagné la 4eme place, c’est super satisfaisant ! encore merci !
M
maximilien 11 mars 2020 at 19 h 47 min
Félicitations a tous
Shadows 11 mars 2020 at 20 h 22 min
merci pour le prix et pour ce concours ! je n’ai pas ete contacté par mail je viens juste de voir que j’ai gagné la 4eme place, c’est super satisfaisant ! encore merci !

Pas d’inquiétude, on le fait dès demain. :)
Et bravo !

1
11mirko 11 mars 2020 at 20 h 28 min
Pas d’inquiétude, on le fait dès demain. :)
Et bravo !

Merci !
Du coup simple question , le making of et l interview sont fait que pour la première place ou alors même pour les autres dont moi ?

B
Boble22 11 mars 2020 at 23 h 39 min
Félicitations aux gagnants, ca va être Noel après l’heure ;)

Pour en finir pour cette année je partage deux photos prises aujourd’hui d’un phénomène que je n’avais encore jamais vu, ça donne de l’inspiration pour la prochaine image.
Pluie verglaçante level up !

Merci encore 3dvf

Afficher la pièce jointe 40408 Afficher la pièce jointe 40409

korrigan83 12 mars 2020 at 10 h 14 min
Cela est t’il possible d’avoir le WIRE des images juste pour regarder les éclairages ?
Merci
Est encore BRAVOS
Shadows 12 mars 2020 at 11 h 17 min
@enduercha @NCProduction @el_julian @11mirko , je viens de vous envoyer un mail à l’adresse utilisée lors de votre inscription sur le site, pour la suite : un making-of de vos projets, mais aussi et surtout le plus important, l’envoi des lots !
(mail envoyé depuis benoit@3dvf.com et en cas de souci ou si vous préférez, vous pouvez me répondre par message privé)
E
enduercha 13 mars 2020 at 9 h 58 min
Bien reçu @Shadows et repondu :). Merci encore pour le concours et bravo a touts :)
NCProduction 13 mars 2020 at 21 h 21 min
Oulalaaa c’est Noël avant l’heure :eek:
Un grand merci à l’équipe de 3DVF ainsi qu’aux sponsors pour l’organisation de ce concours :D

Laissez un commentaire

Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience. Nous supposerons que vous êtes d'accord avec cela, mais vous pouvez vous désinscrire si vous le souhaitez. Accepter Lire la suite

X