A l’occasion des RADI-RAF, Élie Michel, chercheur chez Adobe, est revenu sur deux projets de recherche aux applications très concrètes pour les artistes. Au menu,...
Le scan 3D/la numérisation 3D ont fait d’énormes progrès ces dernières années, qu’il s’agisse de photogrammétrie, de captation par LiDAR ou d’approches encore naissantes comme...
A l’occasion des RADI-RAF 2022, Sophia Mouajjah a dévoilé ses travaux sur de nouveaux outils de storyboarding, réalisés dans le cadre d’un contrat CIFRE impliquant...
NVIDIA Research présente GET3D, un projet qui utilise l’IA pour peupler les mondes virtuels, qu’il s’agisse de jeux vidéo, de vos futurs rendus architecturaux ou,...
L’équipe Disney Research profite comme chaque année du SIGGRAPH pour présenter ses dernières avancées technologiques. La publication Facial Hair Tracking for High Fidelity Performance Capture...
De nombreux films, séries ont mis en scène des étoiles vues de très près. On pourra citer Sunshine (2007), Passengers (2016). Représenter une étoile en...
Comme chaque année, le SIGGRAPH est l’occasion pour les scientifiques du monde entier de présenter leurs derniers travaux en matière d’imagerie numérique et de techniques...
Et si vos temps rendu diminuaient drastiquement, en n’ayant plus besoin de rendre qu’une image sur 2, voire moins ? C’est la proposition vertigineuse de...
A l’occasion du SIGGRAPH 2021, Adobe a voulu dévoiler quelques éléments sur l’avenir de sa gamme Substance 3D. Sébastien Deguy (Vice-Président, 3D & Immersive –...