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Simulations de lave sous Houdini et Naiad

Lave

Voici deux simulations de lave récemment mises en ligne :

– Graham Matthew Collier a utilisé Houdini. La viscosité est variable, et gérée à l’aide d’un attribut de température sur les particules FLIP. Le même attribut est également utilisé pour contrôler l’émission de fumée, mais aussi comme paramètre dans le shader Mantra (le moteur de rendu de Houdini).

Le fichier .hip de la scène est disponible.

– Thomas Marqué, de son côté, a utilisé Naiad, Frost et V-Ray pour simuler une coulée de lave.

Via Max Underground.

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