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Harry Houghton : des outils inspirés de Pixar dans 3ds Max

Harry Houghton

Harry Houghton a manifestement été inspiré par la démonstration du logiciel Presto de Pixar lors de la GTC 2014. Cet artiste 3D, qui souhaite devenir lead rigger, a cherché à implémenter dans 3ds Max des outils d’animation similaires. Avec son prototype, il devient possible de sélectionner des sections de la surface déformée pour contrôler l’animation. Défaut principal de l’outil développé : le viewport est assez lent, 9 fps environ dans les expérimentations de Houghton. Il espère qu’un meilleur matériel ou une amélioration du viewport de la part d’Autodesk permettront de compenser ce problème.

Voici le résultat en vidéo :

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