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CGChannel : 20 minutes sur les effets visuels dans UDK

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CGChannel a mis en ligne un extrait de 20 minutes du DVD Gnomon sur les effets visuels dans UDK ( fumée, explosions, impacts de balles) ; il s’agit en fait du premier chapitre de la formation, focalisé sur la fumée. Maxime Deleris y montre comment, avec UDK/Photoshop/3ds Max, il met en place un système de fumée utilisable pour une version alpha ou beta d’un jeu.
L’auteur en question a notamment travaillé sur des jeux tels que Splinter Cell ou Rainbow Six Vegas 2.

Deleris

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