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Shaders de Subsurface Scattering pour MARI, par Miguel Angel Santiago Jr.

Miguel Angel Santiago Jr. présente en vidéo deux prototypes de shaders de Shaders de subsurface scattering (SSS) pour MARI, qu’il mettra à disposition gratuitement une fois qu’ils seront finalisés :
– « Cheap Singler Scatter » : ce prototype est issu d’une présentation de Colin Barré-Brisebois et Marc Bouchard lors de la GDC 2011 : « Approximating Translucency for a Fast, Cheap and Convincing Subsurface Scattering Look ».
Il s’agit donc d’une approximation de subsurface scattering, plus ou moins convaincante selon le cas.

– « Depth SSS Prototype » : ce second prototype est plus réaliste et plus proche de la réalité. Il sera problablement finalisé après le premier, selon Miguel Angel Santiago Jr.

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