Sébastien Lagarde, actuellement Senior Rendering Programmer chez DICE et ex engine/graphic programmer chez Dontnod entertainment (studio parisien à l’origine du jeu Remember Me), a publié sur son site la charte utilisée par Dontnod Entertainment pour le rendu physique sous Unreal Engine 4.
Proposée au format png et en haute résolution, elle détaille de nombreux paramètres utiles lors de la création d’un matériau ; l’article donne également le détail de la signification de chaque paramètre.

Unreal Engine 4

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