Teaser : shaders Arnold et V-Ray pour MARI (MAJ)

Arnold shader for MARI

Mise à jour du 17 avril : Antonio Neto a également publié un aperçu d’un shader V-Ray pour MARI ; la vidéo a été ajoutée en fin d’article.
Publication initiale le 7 avril 2014.

Antonio Neto présente en vidéo un aperçu du futur Arnold Shader for MARI 2.6, développé par lui et quelques amis. Le but, faire du produit de The Foundry un meilleur outil de look development.
En plus du shader, un exporteur de textures pour Maya sera proposé. Il sera intimement lié au shader, et enverra de MARI vers MAYA les paramètres de texture et attributs de shader, tout en construisant un shading network à partir des données exportées.

Le tout a été développé en collaboration avec Solid Angle.

Crédits :
Shader Developer – Antonio Neto – netocg.blogspot.com
Python Script Developer – Stuart Tozer – materialism-blog.blogspot.com

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