Retour sur la technique du jeu Ryse : Son of Rome

A découvrir chez FxGuide, un dossier sur le jeu Ryse : Son of Rome, développé par Crytek. Christopher Evans, Art Technical Director chez Crytek, revient sur les techniques utilisées : rigging et animation des visages, simulation de tissus, production virtuelle, éclairage/rendu, caching et outils de destruction.

Ryse

A Lire également