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LH|Auto-Rig, le projet de Ludovic Habas se concrétise

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Auto rig

Après une levée de fonds via crowdfunding (que nous avions relayée à l’automne 2013), Ludovic Habas présente enfin le résultat de ses efforts : CG-Animation, site qui propose outils d’animation et système de rig automatique pour 3ds Max.

On y retrouvera notamment :

– LH|Auto-Rig, le système d’auto-rig pour 3ds Max :

Le rig automatique peut être complété par LH|CharacterTool, encore en beta, qui regroupe toutes les fonctions du rig dans une seule et même fenêtre.

– LH|Auto-Skin, système de skinning automatique pour 3ds Max. Actuellement pensé pour fonctionner de concert avec LH|Auto-Rig, il sera bientôt amélioré de façon à gérer n’importe quel rig.

D’autres outils et ressources sont présents sur le site, que nous vous invitons à visiter.

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