Après une levée de fonds via crowdfunding (que nous avions relayée à l’automne 2013), Ludovic Habas présente enfin le résultat de ses efforts : CG-Animation, site qui propose outils d’animation et système de rig automatique pour 3ds Max.
On y retrouvera notamment :
– LH|Auto-Rig, le système d’auto-rig pour 3ds Max :
Le rig automatique peut être complété par LH|CharacterTool, encore en beta, qui regroupe toutes les fonctions du rig dans une seule et même fenêtre.
– LH|Auto-Skin, système de skinning automatique pour 3ds Max. Actuellement pensé pour fonctionner de concert avec LH|Auto-Rig, il sera bientôt amélioré de façon à gérer n’importe quel rig.
D’autres outils et ressources sont présents sur le site, que nous vous invitons à visiter.