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Créer un rendu sous Blender et Mitsuba

Filippo Veniero présente chez 3DTotal un tutoriel sur le rendu réaliste d’un verre sous Blender et Mitsuba, ce dernier étant un moteur de rendu reposant sur la physique inspiré de l’ouvrage Physically Based Rendering. Gratuit et Open source, il est disponible sous Linux, OS X et Windows. Il propose une vaste palette de techniques :

    – Ambient occlusion
    – Direct illumination
    – Monte-Carlo path tracer which solves the full Radiative Transfer Equation
    – Photon mapper with irradiance gradients
    – Adjoint particle tracer
    – Bidirectional path tracer
    – Instant Radiosity (hardware-accelerated)
    – Progressive Photon Mapper
    – Stochastic Progressive Photon Mapper
    – Path Space Metropolis Light Transport
    – Primary Sample Space Metropolis Light Transport
    – Energy redistribution path tracer

Mitsuba

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