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WebGL : oeil animé avec raytracing, par Artur Vill

Oeil Raytrace

Artur Vill a mis en ligne une démo WebGL, avec un oeil animé en 3D temps réel. Du raytracing est utilisé au niveau de la cornée pour simuler la réfraction ; de nombreux paramètres permettent de personnaliser l’oeil. Normal maps, displacement, réflexion et image-based lighting sont aussi présents.

Basé en Australie, Artur Vill a travaillé chez Animal logic en tant que Surfacing Artist / Surfacing TD pour Gatsby le Magnifique et Lego : La grande Aventure.

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