Cycles : le moteur de rendu de Blender en standalone

Cycles

La Blender Foundation l’avait indiqué, le moteur de rendu Cycles n’a pas vocation à rester inséparable de Blender. Thomas Dinges, un des développeurs les plus impliqués du projet Blender, le confirme désormais. Il travaille en effet sur une version standalone de Cycles, désormais disponible sous Windows x64, et qui pourra également tourner sous Linux / Max OS X après avoir été compilée.

La version actuelle est relativement basique, il ne faut donc pas s’attendre à y trouver toutes les fonctions de la version intégrée à Blender, et encore moins les raffinements d’un moteur classique. Mais il s’agit d’un premier pas, qui pourrait préfigurer l’utilisation et l’intégration de cycles avec d’autres logiciels 3D.

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