Thinkbox lance XMesh MY pour Maya, aussi disponible sous Max

Thinkbox annonce le lancement de XMesh MY, outil de geometry caching pour Maya. Il permet de sauvegarder la géométrie animée d’une scène dans un format condensé pour un chargement et partage rapide des données. La solution est également compatible 3ds Max, et une version Nuke est en beta.

Voici les fonctions principales :

— Accelerated Loading: By saving multiple animated meshes as a single entity, XMesh loads files orders of magnitude faster.
— Minimized Disk Space Usage: For each frame, XMesh saves multiple files – an XML header file referencing data channels and a compressed binary file per channel for optimizing disk space usage. Furthermore, unchanging channel data is saved once and can be referenced by later frames without duplication.
— Enhanced Multi-Core Performance: Each data channel is saved and loaded in a separate thread to provide advanced performance on multi-core machines.
— Parallel Saving: By allowing the same animated sequence to be saved on multiple network nodes, XMesh enables heavy scenes to be cached orders of magnitude faster.
— Quick Playback: With support for optional alternative mesh representation in the viewport, XMesh can play back files even faster via a low-resolution proxy file sequence. Viewport display modes that read only a fraction of data from disk – including bounding box, vertex cloud with percentage option and percentage of faces – further boost performance.
— Easy Information Transfer: XMesh preserves per-face material assignment information and supports the conversion of Maya edge smoothing information into 3ds Max smoothing groups and vice-versa, which provides an alternative to storing explicit normals.

XMesh MY est disponible sous Linux, OSX et Windows 64 bits, et compatible Maya 2011 à 2014.

Le loader est indépendant de l’outil d’enregistrement (saver) et permet de visualiser et faire des rendus des données gratuitement. La licence payante sert donc à l’enregistrement, et elle peut être appliquée à Maya ou 3ds Max de façon interchangeable.

XMesh

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