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Ephere Lab : créez des plugins sous 3ds Max sans coder

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Ephere Lab

Ephere lance Lab, un outil qui permet de créer des plugins directement dans 3ds Max, sans avoir besoin de programmer. Modifiers, Textures, controllers, objects et autres entités 3ds Max pourront ainsi être générées visuellement, avec une approche nodale.

Les plugins créés peuvent être sauvegardés sous forme native et être partagés librement, y compris avec ceux qui n’utilisent pas Lab. On pourra également s’en servir comme d’un node dans d’autres plugins.

Pour ceux qui désireraient tout de même programmer, il est possible de scripter en C#.

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