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MAJ – Sébastien Lagarde : plongée dans le rendu de Remember Me

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Mise à jour du 7 juin : la troisième partie est désormais en ligne.
Publication initiale le 4 juin 2013.

Sébastien Lagarde, programmeur chez Dontnod Entertainment, a déjà été évoqué sur 3DVF pour sa série d’articles sur les effets de pluie pour le jeu vidéo. Il entame désormais une série parallèle chez nos confrères de FxGuide, consacrée au rendu dans le jeu Remember Me.

Le premier volet traite des environnements de jeu. Rendu physique, textures, workflow employé ou encore système de gestion des reflets sont décrits avec précision.
La seconde partie se focalise sur la pluie, et la troisième sur les environnements mouillés.

Ci-dessous, la bande-annonce du jeu.

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