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Des maths pour le jeu vidéo et la 3D temps réel

A découvrir, le site Essential Math for Games Programmers, qui accompagne le livre Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Second Edition de James M. Van Verth and Lars M. Bishop, Morgan Kaufmann.

Le site comporte une rubrique tutoriels qui regroupe des présentations (slides de conférences, en particulier) sur les mathématiques et la physique utilises pour le jeu vidéo et la 3D temps réel, parfois accompagnées d’exemples et de code.

Essential Mathematics for Games

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