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Golaem Crowd 2.2 : compatibilité Arnold

Le simulateur de foules Golaem Crowd passe en version 2.2. Trois nouveautés sont mises en avant, la plus importante étant sans doute le support d’Arnold pour le rendu.
Le duo Golaem Crowd / Arnold a d’ailleurs déjà été testé en production par Mikros Image Montréal pour le dernier Astérix et Obélix.

La mise à jour permet aussi un déploiement plus aisé sur une renderfarm via Golaem Crowd Render, système d’encapsulation de tous les proxies de rendu Golaem dans un seul système à installer.

Enfin, de nouveaux shaders procéduraux sont proposés de façon à avoir plus de diversité dans les foules ; ils sont compatibles Arnold, Mental Ray, Renderman, V-Ray.

Rappelons pour finir que nous avions publié fin 2012 une interview de la société, suite à la sortie de la version 2.0.

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