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Retour sur les personnages de Far Cry 3

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FxGuide revient sur la création des personnages de Far Cry 3 : motion capture, workflow technique pour l’animation, rigging et skinning sont évoqués, de même que l’animation faciale. On apprend notamment que les personnages ont deux niveaux de rigs, l’un bien plus complexe étant utilisé uniquement pour les cinématiques.

Rappelons qu’Autodesk s’était aussi intéressé à l’animation au sein de Far Cry 3 à l’occasion de son évènement annuel 3December, et que la vidéo de la présentation est en ligne.

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