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François Gastaldo : shaders OSL pour Blender et Cycles

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Alors que la nouvelle version de Blender permet l’utilisation de shaders au format Open Shading Language (OSL) dans son moteur Cycles, François Gastaldo nous indique qu’il propose en accès libre quelques shaders sur son blog. S’ils ont été écrits avec un but pédagogique, ils pourront aussi être utilisés en production et vous permettre de découvrir OSL.

Au programme : Simulation d’écran raster, ambient occlusion,  physically correct general purpose shaders et shader pour objets transparents avec simulation de la dispersion en fonction de la longueur d’onde.

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