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Créer un effet de rim light sous 3ds Max via un shader

Shawn Hendriks propose en vidéo de créer un effet de rim light (éclairage mettant en avant les contours d’un objet) uniquement à l’aide d’un shader dans 3ds Max, et non en utilisant des sources de lumières dédiées.
Bien évidemment, cette idée est à voir comme un outil et non une technique pour remplacer systématiquement le rim light : comme l’indique l’auteur, si une autre personne est chargée du compositing ce type de méthode pourra gêner son travail. Selon les cas, utiliser des sources lumineuses classiques pourra par ailleurs être plus rapide.

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