Accueil » Humus : retour sur le Geometric Post-process Anti-Aliasing (3D temps réel)

Humus : retour sur le Geometric Post-process Anti-Aliasing (3D temps réel)

Temps de lecture : < 1 minute

Le site Humus développe une nouvelle approche pour gérer l’anti-aliasing en post-processing dans des applications 3D temps réel, le GPAA ( Geometric Post-process Anti-Aliasing ), avec explications et code sample.

 

Concrètement, la technique utilise les informations de géométrie 3D pour dessiner les contours des objets en post processing ; les résultats sont plutôt très bons en termes de performances et de résultat, mais le système prend un peu de mémoire supplémentaire, et le code fourni par Humus peut crééer des artefacts dans certains cas, notamment si deux lignes parallèles sitées à moins d’un pixel de distance sont affichées. De plus, il faut disposer d’informations sur la géométrie 3D de la scène.

 

GPAA

A Lire également