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SIGGRAPH 2012 : avancées en 3D temps réel dans les jeux

Les présentations de la série de cours Advances in Real-Time Rendering in Games du SIGGRAPH 2012 sont en ligne. On y trouvera des slides sur les dernières innovations en rendu 3D temps réel pour le jeu vidéo, sur des thématiques variées : motion blur, ambient occlusion, illumination globale, subsurface scattering, rendu des yeux, un retour sur la démo Elemental pour Unreal Engine 4, simulation de sable dynamique, …

Les éditions 2010 et 2011 sont aussi disponibles.

SIGGRAPH

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