Surface Flows

Comme pour les éditions précédentes, le SIGGRAPH 2012 sera l’occasion pour de nombreux chercheurs de présenter leurs travaux innovants dans le domaine de l’imagerie. Nous vous proposons aujourd’hui de plonger dans l’un d’entre eux, intitulé Surface Flows for Image-Based Shading Design. Il propose une méthode alternative au rendu 3D à base de déformations 2D ; vous trouverez ci-dessous la vidéo de présentation de cette publication.

Romain Vergne, Pascal Barla, Xavier Granier et Roland Fleming, les auteurs de la publication, ont répondu à nos questions et reviennent sur le principe de cette méthode, ses avantages et limitations, mais aussi sur ses applications concrètes, puisque des déclinaisons sous forme de plugins Photoshop/After Effects/Nuke sont en préparation ou à disposition.

Lire l’interview sur 3DVF.

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