Bientôt des outils de masking dans Blender ?

Comme chacun des projets de courts libres de la Blender Foundation, le projet Mango apporte avec lui son lot de nouveaux outils et de développement spécifiques.
L’équipe du court vient de présenter des outils de masking, nécessaires à la production du ; encore en cours de développement, ils devraient s’affiner et s’améliorer avec le temps.

Il est d’ores et déjà possible de jouer avec ces nouveaux outils, qui ont été inclus dans la version de développement principale de Blender. En compilant la dernière version ou en en téléchargeant une version compilée sur Graphicall, vous devriez donc pouvoir les tester.

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