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BeamNG : physique et soft-body sous CryEngine 3

BeamNG a mis en ligne une vidéo montrant son système propriétaire de physique avec soft bodies, implémenté sous CryEngine 3.

Au programme : une voiture avec des parties indépendantes, des collisions avec déformations… Le tout en temps réel et sans précalcul.
Le site officiel de BeamNG étant encore relativement vide, difficile de savoir pour le moment quelle est l’ambition du moteur ; le fait qu’il soit propriétaire peut faire penser qu’une version commerciale verra le jour.

La vidéo est à voir comme un work in progress : les problèmes de shading ou collision devraient rapidement être corrigés.

Via Geeks3D.

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