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Cheetah3D passe en V6

Martin Wengenmayer annonce le lancement de Cheetah3D V6, nouvelle version majeure de sa suite 3D généraliste à bas prix mais uniquement disponible sur Mac.

Voici les principaux apports de cette mise à jour :
– intégration du moteur physique Bullet, qui permet la simulation de rigid et soft bodies ;
– intégration du moteur physique à l’aperçu 3D temps réel ;
– baking de la simulation pour les scènes complexes ;
metaballs (isosurfaces) avec support des sphères, vertex, particules et splines ;
– animation (keying) des vertex des objets et des points de contrôle des splines ;
– nouveaux types d’objets paramétriques (capsule, fractal, isosurface, line) et de modifiers de meshes (smooth, shell, crumple) ;
– support des textures 16 bits
– améliorations diverses, notamment concernant l’interface : champ de recherche global pour la scène, plus de raccourcis claviers et de couleurs paramétrables…

Pour plus de détails, voir l’annonce complète.

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