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Interview : Digic Pictures, utilisation de SyFlex pour Assassin's Creed Brotherhood

Assassin's Creed Brotherhood

 

SyFlex, le simulateur de vêtements disponible sous Maya/Houdini/Lightwave/Max, propose sur le site officiel du logiciel une interview en compagnie de Alex Sandor Rabb, producteur exécutif chez Digic Pictures.

Il revient sur l’utilisation de SyFlex sur la bande-annonce d’Assasin’s Creed Brotherhood présentée lors de l’E3 2010. Le simulateur a permis d’animer vêtements, cheveux, accessoires, harnais de chevaux…

 

Ezio

 

Si l’interview est assez courte (malheureusement, Alex Sandor Rabb est loin d’être bavard, et répond le plus souvent en une seule phrase), il dévoile tout de même quelques infos techniques. On trouvera également des captures d’écran permettant d’avoir une idée du setup utilisé pour les vêtements.

Pour rappel, voici la bande-annonce :

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