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GDC : Unity s'anime

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Le moteur 3D Unity va bientôt se doter d’un système d’animation de personnages : c’est ce qu’a annoncé Unity Technologies au travers d’un aperçu des développements technologiques en cours dans la société.

A partir d’animations prédéfinies, issues de l’asset store ou encore provenant de motion capture, il devient possible d’animer vos personnages. Les rigs et animations pourront évidemment être réutilisés grâce au retargeting. Un automate fini (state machine) permet de voir en permanence quelles animations sont en cours, de façon à valider le travail accompli sur un personnage. Unity Technologies présente également un système de rigging automatique, le placement réaliste des mains ou pieds pour franchir des obstacles…

De quoi, à première vue, disposer d’un système relativement complet d’animation directement dans Unity.

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