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Blender : la roadmap de Cycles dévoilée

L’équipe de développement de Blender détaille aujourd’hui un peu plus l’avenir de Cycles, le nouveau moteur de rendu. En effet, même si la release actuel contient Cycle, ce dernier est loin d’être finalisé : un travail conséquent doit encore être réalisé tant sur les performances que sur les fonctionnalités.

Voici donc les nouveautés pour les prochains mois, et les échéances associées :

– Render layers, passes, full sample, compositing layer, ..
– Améliorations des performances / réduction du bruit sur les scènes typiques (deux rebonds)
– Divers : intégration Blender, ramps, multi GPU…

Cycles - roadmap

Pour les mois suivants, on se reportera à la feature list, qui comporte l’ensemble des idées à implémenter d’ici un ou deux ans.

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