Elie Michel (actuellement à Arts & Technologies de l’Image, Université Paris 8) annonce le lancement de la version Alpha 1 d’une déclinaison Blender de Houdini Engine.
Attention toutefois, cette version comporte quelques limitations majeures : elle ne gère par exemple que les assets OBJ. Plus gênant, en l’état elle entre en conflit avec la licence GPL. Pour ce dernier point, le développeur cherche évidemment des solutions ; outre un fil de discussion sur le site officiel Blender, il nous a expliqué avoir une piste impliquant la mise en place d’un standard d’interopérabilité qui servirait d’intermédiaire.
Starting to draft OpenFX Mesh Effect API, a plug-in #api for cross-software #procedural mesh effects built on top of #openfx. First implementation started as a #blender modifier host. #openmesheffecthttps://t.co/CAIXscVVf4
— Élie Michel