A l’occasion de la GDC 2019, Jonas Boetel d’Unknown Worlds Entertainment est revenu sur la création du jeu vidéo Subnautica. Ce qui avait commencé comme un petit jeu indépendant sous Unity prévu pour être développé en 6 mois par 4 personnes est finalement devenu un gros succès décliné sur PC et consoles, avec plus de deux millions de copies vendues.
Dans ce postmortem, Jonas Boetel évoque en particulier comment le système de développement ouvert a permis de sauver le projet et quel a été son impact sur le processus créatif.