La Game Developers Conference vient de mettre en ligne l’enregistrement d’une conférence de 2017, organisée autour du film Rogue One.
John Knoll d’ILM, Roger Cordes d’ILMxLab et Naty Hoffman y évoquent les technologies de rendu propriétaires inspirées du secteur du jeu vidéo mises en place pour le film, et plus particulièrement pour le rendu du robot K2SO.
Accueil » Rogue One : une conférence d’ILM revient sur l’usage des technologies temps réel
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