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Un éditeur de terrains à l’aide de Substance Designer, par Emrecan Cubukcu

Pirate Island

Emrecan Cubukcu présente un projet qu’il avait créé dans le cadre de son apprentissage de Substance Designer. Son « Pirate Island Material » est en fait quasiment un éditeur de terrain complet, avec des paramètres pour la topologie du terrain, la gestion de la mer, la possibilité d’ajouter rochers, côtes, forêts. Tout ou presque peut être ajusté.

Comme le montre la vidéo, il a testé son outil sous Unity avec trois thématiques : un terrain qui se rapproche d’une île aux pirates, un paysage inspiré de Jurassic Park, et enfin une île amazonnienne.
Il précise enfin, sur la page Artstation consacrée au Pirate Island Material, qu’il compte créer un tutoriel pour les personnes qui souhaiteraient se lancer dans un projet similaire.

Pirate Island

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