Modélisation et texturing d’un revolver, par Richard Lane

Richard Lane

Richard Lane propose chez 80 Level les coulisses d’un de ses derniers projets. Il s’agit d’un revolver de type Smith & Wesson 686 créé sous 3ds Max, Substance Painter, Marmoset Toolbag et Unreal Engine 4.
L’article couvre notamment le baking high/low poly, le workflow pour la texture de métal et le rendu.

Revolver

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