Comment mettre en place un viewport façon EEVEE sous 3ds Max

EEVEE

Eloi Andaluz Fullà présente en vidéo ses techniques pour paramétrer le bon vieux viewport « Nitrous » de 3ds Max afin de s’approcher des techniques de rendu disponibles avec le bien plus récent système EEVEE proposé sous la beta de Blender 2.8.

Il ne s’agit évidemment pas d’affirmer que les deux viewports sont équivalents : au contraire, les différences sont explicitement mises en avant. En revanche, vous y découvrirez peut-être certaines options que vous n’utilisiez pas : Nitrous sait gérer des effets comme l’ambient occlusion, les réflexions sphériques, la profondeur de champ, le motion blur, et bien d’autres, mais ceux-ci sont répartis dans différents endroits de l’interface.

Le modèle utilisé est Wasp Bot, par Emiliano Colanti ; il est issu d’une démo EEVEE est est téléchargeable gratuitement.

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