Image default

Nvidia annonce la version 4.0 de son SDK PhysX

PhysX

Nvidia annonce l’arrivée pour le 20 décembre de la version 4.0 de son SDK PhysX, son moteur de simulation physique.

Le système apportera plusieurs avancées notables, comme l’explique la vidéo de présentation : meilleure stabilité, solveur TGS (Temporal Gauss Seidel) qui donne des simulations plus robustes pour les objets tels que machines, robots, personnages et ragdolls, performances en hausse sur les scènes chargées en objets…

A noter également : PhysX est devenu open source avec la version 3.4, et la version 4 sera donc elle aussi disponible en licence ouverte (de type BSD). L’accès au code facilitera l’utilisation pour les développeurs.

A Lire également

Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience. Nous supposerons que vous êtes d'accord avec cela, mais vous pouvez vous désinscrire si vous le souhaitez. Accepter Lire la suite

X